王者榮耀:巔峰賽射手現狀,會玩的不想玩,補位的被打穿很下飯

臣臣 2022/02/17 檢舉 我要評論
 

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如今的巔峰賽射手位是真的慘,可以說在很多時候都遇不到那種主玩射手的玩家,比如預選三個英雄都是射手的玩家。如今的巔峰賽給人一種感覺,如果你能遇到預選三個射手的玩家,那麼你會覺得這一把遊戲的勝率瞬間就高了不少。

但如果沒有玩家預選射手英雄,而是大家選得差不多後來個補位的射手,那麼大機率就會被對手給打穿,你也怨不得這些補位射手的玩家,本來人家就不是主玩射手,補位和主玩在較高的對局裡,是完全不同的兩個概念,難道遊戲內的射手玩家都消失了?

相信很多玩家都有相同的感悟,但為什麼射手玩家好像全部都消失了一樣,要知道射手這個位置,在之前可是一大熱門,熱門程度有多高呢?在那兩個雙邊的版本裡,你甚至都經常可以見到射手玩家,但是如今卻好像比之前還要少,哪怕之前射手是幾乎沒法玩,現在射手卻不弱,但卻沒人玩。

其實歸根結底就一個原因,一個字就解釋,那就是難!射手這個位置在近幾個版本裡,由于天美一直在加快遊戲節奏,增加中輔的遊走頻率,使得邊路被抓的機率大幅度提升,不管是對抗路還是射手都一樣。

如果你對線期間一直被抓的話,哪怕你的意識再好,你擁有非常強大的個人能力,你也基本上就是能發育而已,而不是說通過自己的個人能力打出比較大的優勢,從而通過個人直接就在發育路打穿對手,這種現象現在幾乎看不到,除非你去玩小號。可能你玩小號的時候也做不到,因為對面射輔連體,法師頻繁抓下,你的隊友卻一直往上路走。

那麼為什麼邊路都會面臨這種情況,但發育路射手就難,就沒人玩,但對抗路卻成為現在的熱門位置了呢?對抗路的英雄和射手本質上不同決定了這一點,對抗路都是戰士,不然就是坦克英雄,雖然好抓,但人家卻不怕被抓。

不管是戰士還是坦克英雄,人家只要到了四級作用就擺在這,戰士有傷害,坦克有坦度還有團控。戰士會害怕被抓嗎?大部分戰士只要四級前有點小優勢,四級後都想著一打二,人家會怕被抓?而坦克英雄你去抓,作用又不大。

別說能不能擊敗坦克英雄了,你像呂布一樣,直接跳大走,想攔也攔不住,廉頗大招走,全程霸體你拿他一點辦法都沒有。並且抓到又如何,坦克英雄甚至四級以後都經常直接放掉對抗路的兵線給打野,自己就去正面參團探視野了,如果你是打野或法師,你怎麼抓?

但是反觀射手呢?主流的攻速射手,基本上都需要兩件套以後才有傷害,比如電刀加上無盡。現在的射手,幾乎就只剩下公孫離前期末世出來以後比較強勢,剩下的射手不是中後期,就是大後期英雄,這些英雄都是需要發育時間的,哪怕是公孫離,都要末世,都要幾分鐘的發育時間,別人給他們發育時間了嗎?

並且現在玩射手,你不但被抓的頻率變高,還經常面對一打幾的情況,在塔下都不安全,經常兩三分鐘就要直接放掉發育路的一塔,否則你完全沒法發育,這就是射手的現狀。

那麼如果馬可波羅被Ban掉,你想認真玩,而不想選百里守約隨便混,你要選哪個射手呢?所以現在馬可波羅雖然不強,但人家出場率卻高得離譜,其實也是出于這個原因,別的射手太難生存了。所以也就導致了會玩射手的不玩,不怎麼會的去補位,然後射手就成了破綻。

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