王者榮耀:真的是萬物皆可打野?為什麼對抗路打不過對手都轉打野

臣臣 2022/02/11 檢舉 我要評論

不知道大家是否聽過這麼一句順口溜,也就是萬物皆可打野,或許很多玩家一開始聽到這句話都會覺得是玩笑話,而不是一個真實可行的事情,但是隨著遊戲的更新,版本的變動,有很多例子都似乎讓你逐漸相信這句順口溜好像是有一定道理的。

比如我們經常見到很多奇葩的打野英雄,你非常不看好,但是人家進入到遊戲後卻打出非常好的表現,將你和隊友都給帶飛了。比如對抗路這個位置上很多被淘汰的英雄,在轉打野以後,幾乎都煥發了第二春,像什麼鎧,楊戩,曹操,典韋等英雄都是如此,難道真的萬物皆可打野嗎?

其實萬物皆可打野這句話,主要是看你怎麼去理解,可以打野,是否代表著打野不說非常強大,排在T0或者T1,而是可以打野,打得過野怪,並且還能順便抓一抓人。

如果你的理解是T0或者T1的話,那麼萬物皆可打野這句話就是玩笑話而已。但如果你理解的可以打野,就是打得過野怪,能安穩刷野發育,時不時抓一抓人,並且對成功率這些不是特別看重的話,那麼小編可以告訴大家,確實是萬物皆可打野,誰都可以,不管你是戰士還是坦克,不管你是射手還是法師,帶了懲擊以後,打野是不難的,只是速度有差距而已。

既然如此,為什麼不少對抗路英雄對抗路幾乎都混不下去的情況下,轉打野卻可以打出非常不錯的表現呢?比如鎧和典韋等英雄,甚至現在主玩的還是打野位置,並且在很多時候大家也承認了他們屬于打野位,不再記得之前他們是對抗路英雄,這不就是轉型成功的例子嗎?

其實他們的成功不代表萬物皆可打野,打野這個位置一般是由兩類英雄所組成的,一種是戰士一種是刺客,而鎧和典韋他們屬于戰士,所以轉行打野算是比較合理可行的,包括楊戩也一樣。

但如果你是坦克英雄,是輔助,是射手或法師的話,轉打野或許可行,但也是比較另類的玩法,是上不了檯面的。

並且無論是鎧還是典韋,由或者是曹操,這些英雄轉打野的成功,其實也不是短時間內完成的。是因為沒有辦法在其它位置生存的情況下轉打野,後來天美還針對他們轉型進行加強,簡單來說就是加強這些英雄的打野能力,然後逐漸固定為打野。

其次就是為什麼對抗路英雄轉打野很多都能成功,最主要的還是因為發育的問題。如果你走對抗路的話,你沒有多段位移技能,沒有絕對的單挑實力,那麼你所能獲得的發育就是兵線和河蟹,反野都難。

但是轉打野的話,為什麼能成功,就是現在打野這個位置的發育速度快,你除了有野區的野怪以外,現在打野的主流玩法則是蹭兵線吃兵線發育,有發育的情況下,你就會感覺誰打野好像都可行,只要會吃兵線發育就不會差,那麼資料就不會差,就會造成這種錯覺。

但實際上英雄的定位是基本固定的,除非版本變動,否則轉位置是無奈之舉,並不是一種好的趨勢。比如鎧和曹操,典韋和楊戩,這些英雄轉打野好像看起來很成功,但實際上他們在打野裡的地位是比較低的。

這些英雄轉打野的時間都那麼久了,大家有沒有聽過某個賽季他們成為T0打野英雄,幾乎是沒有的,並且連T1都沒有,這就是英雄本身技能所存在的上限問題。

所以當段位比較高了以後,主流的打野都是刺客,或者原本就是打野的戰士,而不是半路出家的這些英雄,而這些英雄常年都是的T2甚至T3級別打野。別看鎧和典韋的出場率高,只要段位上去了,幾乎沒什麼玩家使用,偶爾會遇到幾個絕活哥而已,所以說萬物皆可打野,其實是錯的,或者說只適合低段位。

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