S20賽季僅剩20天,排位機制有望優化,晉升王者更簡單

网瘾少女 2020/09/11 檢舉 我要評論

在王者榮耀中,每個賽季的持續時間一般都接近三個月,比較固定的時間能讓玩家更好的安排自己的時間,避免影響工作學習的同時也能愉快的體驗遊戲,但遊戲更新過程中,也會被更新內容數量而影響。這種問題在老版本可能沒什麼問題,對玩家造成的負面影響比較小,但自從鳳儀之詔賽季版本開啟之後,由於加入了年度皮膚的概念,賽季更新時間波動可能導致錯過晉升王者的機會,因此更新更固定了。

體驗服最新公佈的內容中,與新英雄夏洛特同步的還有新賽季的內容,這也透露了一個重要的資訊,那就是S20賽季已經接近尾聲了,新賽季更新時間也大致確定。按照目前官方公佈的資訊來看,S20賽季會在九月份結束,這就意味著剩餘的時間最多還有天,然而很多玩家卻一直無法突破段位限制,處於連勝連敗的無變化狀態中。

自從排位機制取消連勝額外加星之後,段位提升難度明顯變高了,好在後續又增加了勇者積分系統,這樣有效的緩解了上分難度太高的問題,遊戲體驗得到了提升。正因為這個機制的存在,遊戲過程中能夠得到更多勇者積分,成為了普通玩家排位效率的關鍵,而當前版本能夠得到更多勇者積分的,最佳選擇顯然是輔助類英雄。

儘管選擇輔助的確有優勢,但遊戲中有一個比較奇葩的設定,很長時間都成了玩家們的心病,那就是單排的時候會匹配到多排的玩家,這時候就出現了新的矛盾。

單排的玩家由於沒有相互配合的隊友,很容易成為被對手針對的突破點,因此遊戲過程中的體驗比較差,同時跟不上隊友的節奏還容易被嫌棄,這樣一來體驗更差了。

針對這個問題很多玩家都有表達意見,但為什麼一直沒有進行改動呢?其中最重要的原因跟匹配效率有關,倘若改成單排只能匹配到單排的話,匹配效率將會更低。但從遊戲更新的方向來看,可以明顯看出官方有意的讓遊戲更平衡,而單排匹配單排的設定,顯然能夠讓公平性再度得到提升,S21賽季更新有望優化好這個問題。

在新賽季更新之前,若是覺得單排的遊戲體驗太差,可以嘗試一下遊戲中的招募機制,可以根據位置選擇需要的隊友,這樣也相當於多排狀態,避免選英雄衝突了。通過遊戲中這些改動可以看出,對於個人實力更強的玩家來說,遊戲平衡做得越好他們獲勝的難度就會降低,因此晉升王者也會更簡單,即使輸了也會心服口服了。

除了單排匹配多排的問題,還有就是玩家之間預選英雄衝突,這個問題在不少遊戲中都已經得到解決,比如守望先鋒中排位賽根據位置匹配,選英雄將不再衝突。倘若這些優秀的思路可以借鑒到,對遊戲環境也有正面的效果,隊友間也不用老是互相傾軋了,這種情況下玩家們也能將全部實力發揮出來,手感好連勝也會更容易。

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