游走位的兰陵王,出一件痛苦面具,看似很奇葩但是伤害却很高

网瘾少女 2021/09/11 檢舉 我要評論

安安~各位召唤师大家好,今天少女来和大家谈一谈兰陵王这个英雄。

作为王者峡谷中最正统的刺客英雄,兰陵王将来无影去无踪、阴险狡诈、背后偷袭、一剑封喉等刺客属性,演绎得淋漓尽致。

兰陵王在游戏的前中后期,分化现象较为严重。前期凭借自身基础伤害高,二技能暗影匕首的斩杀伤害,在二级的时候就拥有不错的输出能力,四级后的兰陵王便早早地来到了强势期。

在游戏的中后期,敌方装备逐渐向六神装靠拢,脆皮英雄一般会选择跟团打架,这给兰陵王的切入制造了不小的麻烦。如果一套连招不能刺杀脆皮,那么自身的处境也是非常的危险。

除了常见的打野位兰陵王,出一把黄色打野刀打游走位的兰陵王,具有不错的视野侦查、恐吓脆皮英雄、骚扰敌方打野、接管敌方野区的优点。

尽管游走位的优点有很多,但有一点非常掣肘兰陵王的因素,那就是经济获取的速度,实在是太慢了,而这一点直接影响到装备成型的速度!如果开局能反到敌方一个BUFF,收割几个残血,再踩着点去清对方的野,当节奏全面打开以后,才能有不错的经济收入。

因此,关于游走位兰陵王的出装,就有了这样一个有趣的试验:

第一个试验(常规打野出装):出装是贪婪之噬、抵抗之靴、暗影战斧、破军、反伤刺甲、名刀司命,使用231连招攻击庄周木偶,一套下来的伤害总量是3920(参考值)。

第二个试验(辅助游走出装):出装是浴火之怒、抵抗之靴、暗影战斧、破军、痛苦面具,同样的使用231连招去攻击庄周木偶,一套下来的伤害总量竟然高达4854点!其中物理伤害为2775点,法术伤害为1759点。

上面的测试,单单从表面上来看,痛苦面具的“乱入”,不仅顶替了反伤刺甲和名刀司命两件装备,而且整体伤害能力一点都不弱。

如果算一下小账,第一个试验的装备总共需要:2160+710+2090+2950+1910+1900=11720金币。第二个试验的装备总共需要:2080+710+2090+2950+2040=9870金币。

相互冲减一下,就是11720-9870=1850,也就是说痛苦面具“以一顶二”,还能节省1850金币。这对于游走位的兰陵王来说,是一笔不小的成本节约。

并且第二个试验只是五件装备,还要一个格子可以出防御装、名刀这样的保命装或者宗师之力这样的装备,伤害能力还会大幅度提升。

那么问题就来了,以上两个试验存在很大的装备差异和经济差异,伤害输出却为何差距如此之大?这需要从三个方面来解读:

第一点:兰陵王是以技能为主普攻为辅的英雄,大部分情况下是用技能连招打伤害,对于暴击类装备并不感冒,而暗影战斧和破军是必不可少的两件装备,一个用于增加物理穿透和冷却缩减,另一个用于提升收尾能力;

第二点:痛苦面具的乱入,其实质意义就是能和兰陵王的二技能,形成非常好的关联作用。

首先是二技能的暗影匕首,在即将消失的时候会给目标,造成已损生命值24%的物理伤害。其次是痛苦面具的被动,每0.5秒能附带当前生命值3%的法术伤害,此两者相结合再搭配上兰陵王的连招,能快速压低血线。

第三点:具体点说就是,二技能起手命中敌方英雄后,一共会触发8次痛苦面具的被动,这其中还夹杂的有黄色打野刀的真实伤害。之后衔接的大招和一技能再次压低血线之后,进入二技能的第二段伤害和破军的被动提供的30%额外伤害,当触发24%已损生命值的物理伤害,绝大多数的脆皮直接被爆掉。

少女小结:

以上的玩法思路,仅适合游走位的兰陵王,你可以把它当做一种娱乐性玩法,再没有完全掌握的时候,尽量不要去排位哟,免得队友说你乱出装。

这样的出装,已经在实战中实测过,具体的效果还不错,游走位经济低可以参考以上思路。

大家觉得兰陵王出痛苦面具怎么样的呢?

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