在王者榮耀中一直有一個問題存在但沒有解決,那就是紅藍buff的歸屬問題。很多時候往往會因為一個buff而導致隊伍中產生矛盾,從而導致輸掉了對局。
紅藍buff是王者峽谷中的香餑餑,有著很強的增益效果。可是一方卻只有一個紅buff和一個藍buff,這種情況下是很難做到合理分配的。
每一個玩家都想取得遊戲的勝利,但是每一個玩家都有著自己的倔強和尊嚴。當一個法師覺得自己應該拿的藍被打野用懲戒搶走的時候,那一份倔強和尊嚴會讓那份勝利之心化為烏有從而產生矛盾。
在今天,小編決定寫下這篇文章來分析一下紅藍buff的歸屬問題,幫助大家解決困惑已久的難題。內容預告:①紅藍buff可以帶來的增益效果以及作用;②紅藍buff應該如何分配;③該如何與隊友進行溝通。
紅藍buff可以帶來的增益效果以及作用
在上世紀七十年代,buff這個詞被用於遊戲之中,表示用了魔法或者藥劑來強化某一個英雄角色。雖說在不同遊戲中雖然對於buff的定義都有所不通,但是其中的核心都是「增強」。
紅buff和藍buff最早都起源于英雄聯盟,在王者榮耀問世後也同樣採取了和英雄聯盟一樣的模式。
紅buff:持續的普攻減速效果和持續的灼燒傷害。對於玩家來說相當於多了一把冰霜之刃。
藍buff:高額的減CD效果和持續的回藍效果。擁有藍buff的玩家更是可以省下一個聖杯的錢。
由此可見紅藍buff的增益效果是十分強大的,若是紅藍buff的增益效果並不理想。 想必大家也不會因為buff而起爭執了,可見在利益面前哪怕是隊友關係也得往後稍稍。
紅藍buff應該如何分配
紅藍buff的合理分配永遠是峽谷裡的一大難題,打野和射手、法師之間為此是產生矛盾最多的組合。
法師和打野,法師都認為自己承擔了團隊的主力法術輸出,對於一個沒有藍的法師而言甚至都還不如超級兵,所以只有拿了藍buff才能保證自己的後續輸出。
對於打野來說,打野不同於線上,線上可以依靠防禦塔和普攻來獲取小兵經驗和經濟,但是打野卻需要釋放大量技能來擊殺野怪。在前期,如果沒有藍buff的加持在刷完一輪野怪以後幾乎已經沒有藍量可以讓打野去線上進行gank了。
打野在這種情況下如果大方的讓出藍buff,那只能選擇回家補充藍量並且損失了大量經驗。這樣一來野區資源很有可能遭到掠奪,並且損失了自己的gank時間和機會。
射手和打野,射手無疑是普攻英雄的代表,可以說絕大多數的射手都是依賴普攻輸出。紅buff的增益效果和射手的搭配可以說是天作之合。
但是如果在前期我們就得考慮一個問題,打野和射手兩者在前期的職責是什麼。很明顯,射手在前期更多的是發育,等待裝備的成型,而打野的職責是控圖和gank。
在這種情況下,射手雖說和紅buff更為般配,但是此時發揮的作用並不會很大。可是對於打野來說這個時候的紅buff的減速和傷害可以提高gank成功率以及野區的對拼能力,毫無疑問打野拿紅buff效果更佳。
這裡應該有注意到小編 用了個詞,那就是前期,前期更多的是線上發育,團隊的核心是負責帶節奏的打野,所以資源的分配更傾向於打野。
一旦遊戲節奏進入後期,這個時候就需要射手和法師來承擔正面戰場的輸出,所以說這個時候法師和射手拿buff收益是最高的。
這種情況就是最常規的情況,若是法師和射手並不能獲得很好的發育。 沒有辦法在團戰中承擔起主要的輸出責任,這個時候的buff分配小編更傾向于誰強誰拿,讓發育足夠好的人利用buff去打出更好的效果。
只有合理的分配才能讓buff發揮它最大的作用。
該如何與隊友進行溝通
其實遊戲不單單只是遊戲那麼簡單,遊戲也可以說是一個小社會,是我們生活的縮影。在遊戲中的溝通其實和我們生活中社交十分相似,擁有優秀社交手段的人會擁有更多的社會資源,在遊戲中亦是如此。
打野是擁有野區主權的,這一件事每一個玩家都應該明白,當在遊戲中獲取野區資源的時候如果用一種詢問,懇求的方式會有更好的效果。
「打野,下個藍給我。」和「打野下一個藍可以給我嗎?我的藍不是很夠。」同樣都是要藍,很明顯後者更容易令人接受,如果你是打野你會把藍給前者還是後者呢?
在最後小編想說,不論是紅buff和藍buff在遊戲中都是很重要的存在。但對所有人而言只有勝利才是終極目標,不要為了區區兩個buff而發生爭執,只有為勝利一起努力才是正道。做人也是一樣,成大事者不拘小節!