藍條已經成了峽谷內的擺設,新英雄都不要藍,對老英雄根本「有失公平」

网瘾少女 2021/02/20 檢舉 我要評論

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今天少女和大家來說說關於王者中,藍條的問題,藍條本來是一個控制前期平衡的一個東西。

王者榮耀裡英雄有兩種機制,一種是藍條,一種是能量條,都是為了限制英雄強度的設定,不過王者榮耀到現在100+英雄,藍條的設定是越長越歪了,我們可以看見的最明顯的就是新英雄的藍條基本是擺設。

比較典型的是邊路戰士,2018下半年之後出的戰士都已經沒有藍條了包括重做後的廉頗,白起還有豬八戒,而且這些戰士比以前的老戰士技能機制更全面,有無藍條技能cd都差不多。

個人理解藍條是限制續航的一種方法,讓你不能無限賴線打團而不用回家,而現在藍條反而像是在單獨制約老英雄的強度,按理說沒有藍條應該有別的制約手段,可現在來看好像大多數都沒太制約,比方說曜,剛上線的時候技能和不要錢一樣的用,加個藍條勝率起碼掉3%,現在是傷害砍廢了 。

但其實可怕的是不是沒藍條,而是既沒藍條,還自帶回血的高回復戰士。對老英雄就不公平了,藍條是限制續航的,但新英雄就可以無藍技能+回復待在邊路,老英雄因為耗藍反而要回家,這方面感覺王者榮耀策劃已經把藍條變成了個買賣。

基本老戰士調整都降低傷害,然後在給個降低藍耗的甜頭,所以去年改進方法就是讓新出英雄沒藍條不耗藍,老英雄低藍耗看起來不耗藍,就達成了某種平衡,但其實類似鎧爹這種英雄,藍條其實可以刪除掉了。你很難相信一個有藍條+被動自帶聖杯的鎧,都能被磨到沒藍。

鎧爹現在戰士內戰,清線慢,前期弱,大招cd長,就算取消藍條依然弱勢。 又不像典韋,典韋雖然藍耗高,但取消藍條是真的可以上t1的,前期一跺腳就是一波線,真沒誰敢跟他硬碰硬。打邊路有閃現,加上加速和大招,也不太怕被風箏。

鎧的話沒藍條也只是增加一點內戰優勢,劉禪,夏侯惇減過一次藍耗之後好多了,廉頗就是個好例子,重做後藍條直接沒了。

重做去掉藍條後其實增加了新的能量機制,問題是這能量機制和技能不搭邊,技能用不上。不然老廉頗是兩套技能絲血沒掉,直接回城補藍你敢信?

法師有個米萊狄是個奇葩,王者榮耀有過一波法師集體降低藍耗,還有聖杯,法穿鞋的改版,就米萊狄一個從出廠就是個有藍條但不缺藍的法師。

射手裡類似狼狗這種老英雄的藍耗都是淚,公孫離雖然藍耗低,但還真見過有人打空,真正藍條擺設的是百里守約的藍條,雖然是2技能cd減過一次,但你見過把藍條打空的伏地魔嗎,其實百里就應該增加狙擊的藍耗,不然簡直是藍條無用論的代表英雄。

打野英雄的話,藍條的制約就很明顯了,有些靈活打野的藍耗高給對面提供了有效的反制手段,但是這也導致了路人局這些打野日子非常不好過,一旦被入侵沒人幫忙守野區就等著開局崩到最後。

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