王者榮耀再發新公告!「雙減」措施成小學生噩夢,玩家:太棒了

游戏世界 2021/08/05 檢舉 我要評論

近年來,手遊遊戲的用戶群體越加龐大,手機遊戲也超越PC端成為國內遊戲市場的主流。但隨著手遊的普及,越來越多的未成年人湧入遊戲,為了保護未成年人,防止他們沉迷遊戲,有關部門因此推出了相應政策,各大遊戲公司紛紛相應政策研發防沉迷系統。不久前,騰訊便上線了新的未成年人防沉迷措施。

在此次騰訊上線的防沉迷措施中,對未成年人的日常遊戲時間及遊戲充值做了進一步限制。目前,在騰訊系遊戲中,未成年用戶日常遊戲時間僅一小時,而每天晚上十點至第二太難早上八點更是禁止未成年用戶遊戲,即便法定節假日,也僅有兩小時遊戲時間。此外,電子遊戲中屢出情況的充值問題上,騰訊針對這一問題做出禁止不滿12周歲的未成年人充值,16周歲以下用戶個人每月僅能充值200元,甚至於16歲周歲以上的未成年也有做限制,充值不得超過400元。

這一套雙減措施下來,未來在騰訊系遊戲中,「小學生」用戶一定會大大減少。以往不明情況的人們常說的「騰訊靠未成年賺錢」的說辭也再沒市場。長久以來,未成年人沉迷電子遊戲的問題始終為社會各界所關注,為解決這一社會難題,騰訊不斷推出防沉迷措施,如實名註冊、人臉識別等等,這一次更是對以前的系統做了完善,為未成年人打造更好的成長環境。

當然,未成年人沉迷遊戲並非全是遊戲公司的責任,其原因更與家長有關。不少家長總是把工作與個人問題作為逃避家庭教育任務的幌子,家長疏于管理,孩子自控能力又不足,多方影響之下,很多孩子因此沉迷遊戲之中。

其實,國內的遊戲環境早就不是野蠻生長的階段,規范化市場化才是目前國內遊戲環境的日常,過去人們抱有偏見的「精神鴉片」也已被大多數人接受,成了最為常見日常休閒娛樂方式。只不過有些家長習慣性的將其作為甩鍋對象,讓已經負責的遊戲公司背鍋罷了,如「騰訊們」是否在查漏補缺,是否在負責其實都一目了然,你覺得呢?

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