閃現優先順序被優化,橘子瞬身更簡單,達摩大閃變穩定!

网瘾少女 2020/09/28 檢舉 我要評論

在王者榮耀中,閃現作為使用頻率最高的召喚師技能,通常情況下都是運用在戰術中最多,例如閃現進草叢卡視野,或者是搭配技能達成技能瞬發的效果,這些高光時刻的實現,其實都要遵循閃現使用的底層邏輯,也就是技能施法的優先順序,在S21新版本中閃現的施法優先順序被優化,其中大部分英雄皆受益,橘右京的「瞬身」更穩定了!

首先S21的閃現的底層邏輯,是按照技能拖動>輪盤(玩家移動)>英雄面朝方向來制定的,這種邏輯的優化改變,可以讓很多玩家在不提前體現戰術意圖的前提下,以很低的代價(拖動輪盤)來達到出其不意的效果,並且對於絕大部分英雄而言都是正向優化,例如當前邊路非常克制豬八戒的橘右京,便是該優化的受益者。

關於橘右京的閃現搭配,其實使用最多的技巧為1閃,通常對抗路橘子不帶斬殺而是閃現,為的就是在遊戲大後期,面對敵方C位非常靠後的團戰站位中能靠近敵人,否則橘子的一套傷害打在邊坦身上太浪費,而1接閃的連招可以瞬發接近敵人,並且二段1技能可以自選位移施法,英雄的上限因為閃現而拔高了很多。

並且因為新版本橘子的2閃,因為該邏輯的優化也降低了難度,現在只要拖動輪盤+按下2技能+按下閃現,就可以因為二級閃現邏輯(輪盤)來完成位移,老版本2閃因為技能前搖很短,需要極快的手速在按出2後,在移動的同時選擇閃現的位移方向,這點對比現版本而言是非常困難的。也就是說這種瞬身的傷害傾瀉因為底層邏輯的優化而更容易匯出了。

因此這種「操作門檻」的降低,讓不少英雄的連招都降低了難度,再比如版本中達摩的1閃和大閃,現版本達摩的大閃無論是否背身敵人,只需要回頭+按大+按閃,技能和閃現都不需要拖動釋放,只要手速夠快能連點出這三個鍵位即可,並且使用頻率最高的1閃也是這種技能順序:回頭+按1+按閃,連招的難度被降低太多了。

當然也有因為該邏輯而需要重新適應的玩家,例如本命李信的選手,原本1閃的操作是1技能瞄準位移方向,隨後直接按閃即可,但因為玩家操作習慣的緣故,很多時候英雄的移動輪盤都是向後的,導致現版本中再使用原操作的方式會出現原地1閃的情況,當然避免的方式也很簡單,即在1/3蓄力期間,包括2技能後撤步時都不拖動輪盤即可避免這種情況。

個人總結:

其實閃現的底層邏輯優化,對於絕大部分英雄的連招都是簡化的,只需要自行調整英雄面朝方向,隨後按技能按閃即可,連招不需要花費時間來提升熟練度,只要手速足夠快就能打出效果,總的來說是正向的優化,不過小部分英雄玩家就需要適應一下了,主要就是改變技能蓄力期間移動輪盤的習慣。對新版閃現的改動,你有什麼看法?

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