體驗服大改,局內優化,技能更加清楚,敵我不會混淆

网瘾少女 2021/03/13 檢舉 我要評論

今天少女和大家來說說體驗服最近的變化,可以說是變化很大了。

王者榮耀今天早上將會在體驗服進行一大波更新,這次的更新對非常多的英雄強度、峽谷環境產生非常大的變化。除了強度上的變化,還帶來了一些視覺上的優化,將會影響到英雄的手感,一起來看看吧!

預警特效優化

首先是預警特效優化,峽谷中許多英雄在技能釋放前都會有個預警,目前是玩家們通過英雄的姿勢和朝向以及自己的多年的遊戲經驗來判斷該英雄釋放的技能范圍,並進行走位規避。在這次的調整中,直接將這些預警加上了明確的范圍指示預警特效。

涉及到的英雄有張飛、鐘無豔、廉頗還有各種大小龍。鐘無豔少女覺得是應該加,每次鐘無豔的二技能錘下來少女都判斷不好這個范圍,看著范圍不大,實際上都會被控住。

還有大小龍也增加了預警特效,不用擔心被誤傷,或者判斷不好距離導致跑得非常遠了。

敵我特效區分優化

目前有些英雄的敵我技能特效長得一樣,導致在對局中玩家會產生是自己隊友特效的錯覺。所以這次也對一些英雄進行了區分,涉及到的英雄有廉頗、張飛、司空震、小喬、上官婉兒和安琪拉。其中安琪拉的二技能區分度的提升少女覺得還是不錯的。

技能范圍識別度優化

目前遊戲中就存在一些技能威脅范圍不準確的問題,比如安琪拉的火種具體的控制范圍有多大、鐘無豔的大招、亞瑟的二技能實際范圍比特效范圍要大等,在這次的調整中都有一個明確的特效指示。修改了的英雄有孫臏、牛魔、魯班七號、安琪拉、鐘無豔、大喬、蔡文姬、司空震、亞瑟、上官婉兒和李元芳。

不過蔡文姬的增加少女覺得有些多餘,本身技能就已經很明顯能看出邊界范圍了。

技能關注視覺優化

一些英雄的技能會有一個最值得關注的地方,目前在遊戲中,這些技能特效都沒有一個突出的地方,現在就加入了突出最關鍵地方的特效。比如鍾馗的鉤子末端,太乙的抓手末端,狄仁傑的大招子彈頭部。亞瑟的大招中間部分表現地過於強了,實戰中沒有視覺中的強度,所以削弱了大招中的表現。

除了以上的調整,還做了以下修改。

1、受擊特效位置優化。

受擊特效出現位置現在會根據技能釋放類型進行適配,不會出現錯位的情況了。

2、非指向型技能命中規則優化。有時候非指向型技能釋放的時候,可能會命中到後面的敵人的情況,與視覺不符,產生困惑或誤導,現在這個情況也得到解決。

3、技能回應體驗優化。例如大喬、孫策、魯班大師發起的需要隊友回應的技能,在回應的按鈕上加入了釋放者的頭像,方便大家區別。

4、操作體驗優化。在更新後,需要查看技能描述時,需要把技能拖拽至交互按鈕查看。

5、鏡頭滑動操作優化。新增動態鏡頭滑動,在手指完成相同距離的情況下,手指滑動得越快,鏡頭移動得越遠。

6、傷害數字調整。物理傷害顏色由紅色改成橘紅色;新增了對護盾造成的傷害限時;增加最後一擊的傷害數字顯示。

7、死亡重播系統升級。新增總傷害和各類傷害占比展示;新增戰鬥時長和受控時長,以及占比;優化死亡期間傷害來源,技能改為大家比較熟悉的普攻,一技能,二技能,三技能。

那麼各位召喚師,你們期待什麼活動呢?少女比較期待優化記憶體什麼的,現在占空間太大了……

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