30個法師中,只有她沒控制,排位賽中也難以見到

网瘾少女 2020/06/26 檢舉 我要評論

一說起王者榮耀中的法師,玩家的第一印象就是脆皮,第二印象就是控制。法師已經沒落了好幾個賽季了,尤其是在排位中,完全就是一個「工具人」的存在。以前玩法師,拿個MVP還是蠻簡單的,而現在玩法師,不要被舉報就謝天謝地了。不過,法師的可玩性還是有的,因為法師的控制比較足,打團的時候不用擊殺敵人,只需要控住敵人,感覺就非常棒。

在玩家的印象裡,法師應該都有控制吧?否則怎麼好意思叫法師?實際上,王者榮耀30個法師中,還真有一位沒有控制的,她就是大名鼎鼎的羋月。



羋月曾經是強者,雖然沒有上過T0,可T1還是上過的。

羋月為什麼強呢?真要刨根問底的話,是因為「痛苦面具」和「巫師法杖」兩件裝備太契合羋月了,就好像,這兩件裝備是專門為羋月量身定制的一樣。

首先是痛苦面具,它有著75的法穿,還有一個8%生命值的附加傷害,這兩個屬性對羋月的加成實在是太棒了。羋月是靠著普攻和技能「連著」敵人來打傷害的,非常需要法穿的屬性。要知道,銘文中只有88法穿,而一件痛苦面具就能加75的法穿,性價比真的是非常高!最關鍵的,是8%生命值的附加傷害,能大大彌補羋月傷害的不足。

其次是巫師法杖,相當於給羋月加了一個強化普攻,用得好的話,羋月在暗影鎖鏈命中脆皮之後,再隨便普攻幾次就能收掉人頭。



也就是說,很多玩家之所以喜歡用羋月,不是因為她的技能機制有多好,僅僅是因為這兩件裝備而已。

但是,喜歡羋月的玩家畢竟是少數,因為羋月有幾個比較明顯的缺陷,這讓很多玩家的遊戲體驗非常不好。
總結來看,羋月的缺陷是下面的4個。

(一)團戰很難打



羋月完全是一個單挑英雄,在團戰中的貢獻是非常低的。假設現在雙方打團了,而你用的就是羋月。因為羋月不僅僅是法師,還是一個有些坦度的坦克,所以,她需要上前去頂傷害。你先手一技能位移到了對面C位面前,然後一個鎖鏈連上了。這個時候,對面很多火力集中了過來,你感覺有點吃不消,於是開啟了大招。
可是,隊友並不喜歡你開大。當你開大不可選中的時候,敵人的火力就會集中到我方的後排,你說,後排的脆皮能不怨聲載道嗎?如果羋月能直接切死對面的C位還好,可事實上,「慢慢磨」的羋月,很難在短時間內帶走對面脆皮。

(二)爆發不高



不管是普攻還是技能傷害,羋月走的都是「持續」路線,也就是和敵人「消耗」。這也是為什麼,單挑的羋月那麼強了。
可是,正常排位中單挑的場景比較少,最少也是2V2的小團戰。這個時候,羋月的「持續作戰能力」就會顯得非常「無力」。只要對面來個高爆發的英雄,羋月就會擋不住他,然後隊友也跟著遭殃。

(三)敵人一件魔女斗篷,羋月就沒法打



還有,單挑的羋月最怕的就是敵人出魔女斗篷了,因為只要一出魔女,羋月的技能傷害就會大打折扣。比方說,羋月和項羽打架原本是贏定的,可當項羽出了一件魔女斗篷後,羋月就會打不過項羽。


(四)打法太固定



由於技能機制的限制,羋月沒有太多的玩法,只有非常固定的幾個套路。而且,這些套路的操作也很簡單,只要懂的玩家,很容易就能克制羋月的套路。一個玩家,看到對面選了呂布,於是想用羋月好好克制一下對方,可是,敵人更狡猾,呂布的玩家就是不和羋月對線,開局直接換線。雖然射手也不好打羋月,但是,羋月也不好打射手。

也就是說,我們之所以在排位中很難見到羋月,就是因為羋月的缺點有點難以令人接受罷了。

額外討論:關於體驗服的痛苦面具和巫術法杖

體驗服的痛苦面具和巫術法杖改版已經好久了。痛苦面具的法穿效果和8%生命值傷害被移除,徹徹底底變成了一個消耗性裝備。而巫術法杖的被動CD變長,相當於直接削弱了它。官方說,這是一個正常的調整,可在玩家看來,這似乎是要將整個法師隊伍「打入冷宮」啊!尤其是羋月,兩件核心裝備全部被削。如果官方真的把這個「削弱」同步到正式服,那麼,羋月估計就真的變成「下水道」英雄了。

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