對利用遊戲中的bug的現象,我們該如何看待?

网瘾少女 2020/07/20 檢舉 我要評論

前幾天,某著名的Moba遊戲出現了嚴重bug,被某些低素質玩家惡意利用,一些英雄的一些技能在特定條件下能造成全圖傷害。一些玩家借此機會大量上分,在遊戲中甚至能打出一百多殺。



一時間,排位環境極差。在少部分低素質玩家的干擾下,大量的玩家無緣無故被浪費大量時間。有人說,遊戲出bug,這是官方的失誤,能出bug,普通玩家就能利用,是這樣的嗎?


不是!遊戲也是一個應用程式,就會有BUG,一句非常經典的諺語:沒有BUG就沒有程式。在遊戲中有一個BUG是合理的,畢竟技能設計者在不可能的開發中考慮了所有技能的衝突,從而導致了BUG的某種技能組合或博弈機制。



也就是說,官方產生bug是不可避免的。不過用戶不能惡意使用。在玩遊戲前簽署的用戶條例,已經指出了:惡意利用bug屬於違規行為,會受到處罰甚至封號。這次的bug事件,導致了一萬多人被封號。
可以說是咎由自取。玩多人對戰遊戲,要考慮隊友和對手的感受,保證對戰公平。這是對一個人比較基本的要求了。使用bug,快樂了自己,傷害了其他九個人。



在PVP遊戲中利用bug可以說是不可饒恕的行為。但是,在一些單機遊戲中使用bug,是不用背負道德上的罪惡的。甚至還有一定的趣味性。比如可以把自己卡到牆內,利用bug無傷刷怪,減輕通關壓力等等,這些都是無可厚非的。畢竟單機遊戲是非常私人的事情,怎麼玩,別人管不著。甚至在一些單機遊戲裡,利用bug減輕遊戲負擔已經是約定俗成的事情了。
不過,過度使用bug也會大大減少玩遊戲的樂趣。畢竟玩遊戲的過程也是尋求挑戰的過程,沒有通關的困難,樂趣也會打折扣。

不過,利用bug也會歪打正著,結果做出一些有意思,有意義的事情。其中最著名的就是某大型網遊的一個惡意利用bug事件。在這個遊戲中,瘟疫在副本中產生,並隨著時間的流動或角色的死亡而消失,因此是怎麼都不可能傳出副本的。唯一將其傳出副本的方法是讓寵物感染瘟疫並遣散,最後在副本外人口聚集的地區把寵物召回。寵物被遣散時保留了被瘟疫感染的狀態,瘟疫的計時也暫停,而直到寵物被重新召喚,仍然感染著瘟疫。因為這並非開發者的本意,所以是個bug。
有玩家採用這一bug把瘟疫傳出了副本,造成了之後瘟疫的大面積傳播。整個遊戲都被死亡籠罩。一些玩家自發的封城和隔離,把瘟疫隔離在城外。好在這個bug被快速修復了。一時間,這個現象引起了廣泛的討論。



學者們研究了這個現象,並且得出了一些重要的結論。2007年3月,以色列內蓋夫本-古裡安大學流行病學家蘭·D·巴厘瑟在《流行病學》雜誌發表了一篇文章,描述了這個遊戲中的瘟疫與現實世界的相似之處。他說,角色扮演遊戲可以提供一個嶄新的研究平臺,用來建立傳染病傳播的模型。
《科學》雜誌的一篇文章隨後建議電腦遊戲第二人生也可以被作為研究平臺。大家怎麼也沒想到,遊戲中利用bug的現象居然對推動科學發展作出了貢獻。誰能想到,這個重要發現的源頭,竟然是有玩家處於惡作劇的角度利用了bug呢?



對利用遊戲中的bug的現象,我們該該如何看待?大家對這個現象有沒有自己的看法呢?

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