夏洛特鹹魚翻身,碾壓馬超成新T0,被吐槽傷害超標,自帶40%減傷

网瘾少女 2020/11/05 檢舉 我要評論

大家好,我是網癮少女,今天讓我們來看看那個剛上線就被吐槽不夠強的英雄——夏洛特。

在王者榮耀中,可以肯定的一點是,每個英雄都會有自己發光的時刻,即便是當下公認手感"便秘"的亞瑟,也有大神靠其打上過巔峰賽第一,但因為各英雄下限和打法不同,因此熱度會有一定的差異,而夏洛特作為上線就冷門,冷門後又翻身的代表人,在S21賽季中稱得上"無敵",對線自帶40減傷,數據已超越馬超成新T0!

首先這個現象並不只是在S21出現過,早在S20賽季的蒙恬和阿古朵,都是這樣的發展經過:登場正式服後1個月勝率持續低迷,隨後在某個特殊的套路加成下,勝率直接飆升甚至逐漸強度超標,而夏洛特勝率猛增的"套路加成",來源其實是大部分玩家對機制的熟悉,以及最近一次的版本調整中對其進行的全方面增強。

在最近的一次正式服增強中,夏洛特的2技能CD變短並且技能後搖減少,1/3技能的減傷數值都提升10%,這種略顯空洞的數字堆疊可能提升效果並不直觀,換一種思路就很清晰了。在峽谷中的霸體機制,可以認為是對抗"技能型傷害"的主要來源,免傷機制則是對抗"普攻型傷害"的關鍵一環,而夏洛特恰好兩者都有,並且使用成本很低。

夏洛特的3技能自帶霸體,但在滿CD的情況下,非霸體真空期只有"13X0.6"共7.8秒,不算和敵方英雄進行走位的拉扯,7秒一個霸體+減傷在單線對拼上表現就足夠出彩了,再加上2技能追加技形態下的回血和CD縮減,再配合被動的40減傷,這個英雄在對線期就擁有遠超廉頗的免傷數值,英雄坦度有多高可見一斑。

而在巔峰賽/排位賽的資料統計中,夏洛特也分別以邊路唯一T0+對抗路勝率T1選手的數值無情碾壓了信仰T0馬超,可預見的一點是,峽谷中夏洛特的增多,馬超必然是不好打的,除非跨越一個大段位的差距,否則英雄的數值和下限就是比馬超高,強度就是比馬超出彩,成為新的T0也絲毫不是問題。

雖然夏洛特強無敵,還是比較怕一些線霸的,例如邊路先做兩個回復水晶的白起,或者是高玩楊戩,但這些英雄僅是在對線期能打打而已,想穩壓還是太難。強力的英雄拿來上分再合適不過,當下版本中推薦的出裝為半肉CD流出裝,早早把CD疊滿的同時,可以很好的克制大部分的戰邊,有意向的玩家可以嘗試在匹配練一下了,真的非常強!

個人觀點總結:

總的來說當前的對抗路,除了老生常談的白/羋/超外,夏洛特的玩法被開發出來,其強度勢必會碾壓某些英雄的登場空間,建議如果短時間找不到方法克制或者說玩不明白的話,直接在排位中禁用即可,當然如果相信隊友也完全可以放出來,總之這個英雄在大量的對局中強度表現穩定,百星局也是非ban必選,怎麼去反制只能說因人而異,那麼你會怎麼克夏洛特?

每個英雄都有自己的強大之處,也都有弱點,當然也有不同操作而導致結果不同,你們認為呢?

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