王者榮耀:為什麼說對抗路的強弱不看戰績?甚至還有很多玩家不懂

网瘾少女 2021/05/11 檢舉 我要評論

在王者榮耀這款遊戲裡,戰績在很多時候都可以決定一個玩家是否玩得好,如果戰績比較差的話,那麼大概率就是沒有發揮好,而且還是比較坑的隊友,但是有一個位置例外。

這個位置就是對抗路,這個位置在很多時候都是不能用資料來衡量的,會不會玩更看對抗路的玩家怎麼玩,而不是最終的戰績所決定的。這到底是為什麼呢?

其實對抗路的戰績在大部分時候其實也是很重要的,戰績差並不是說你對線打不過,而且還不會守塔發育一直送,也不是說對線的時候毫無意識,也不觀察小地圖,只要被抓就一定會被送回家,這些其實就是玩家本身不會玩,戰績差是肯定的。

而之所以說對抗路不能以戰績來衡量會不會玩,最重要的一點其實是有些玩家其實玩得很不錯,但是他們的戰績卻比較差,如果我們光從戰績來看的話會覺得他們是坑,但其實他們也許才是帶飛隊友的大神。

因為對抗路這個位置經常是逆境翻盤的頭號功臣。對抗路的英雄基本上都有一個特點,那就是帶線能力會比較強大,而且單挑實力也比較強大,所以對抗路會有帶線的這個任務。

而在逆風的時候,正面是肯定打不過對手的,除非對手出現大失誤,這種時候最好的選擇就是對抗路去帶線牽制對手,然後剩下的隊友抱團開龍或者推塔發育,這樣才能夠拖到後期,不被繼續拉開經濟差。

如果大家都躲在塔下守塔的話,那麼其實我們的野區以及龍都會被對手給拿掉,而且防禦塔每一波兵線就掉部分血量,也是無法堅持多久的,這樣下去經濟差會特別大,當經濟差過大之後,那麼對手就可以輕鬆越塔,甚至都不需要干擾。

而此時的對抗路帶線偷塔,那麼對手就一定要去抓,去一個的話,可能還打不過,而去兩個的話能跑,去一群人的話,那麼隊友就可以去拿龍或者推塔,把視野給帶出來,從而獲得更大的發育空間。

而帶線是一件比較危險的事情,如果對手來抓的話,那麼大概率是繞後,並且是一大群對手。對抗路的玩家只有兩個選擇,提前跑,又或者是換掉一個對手或者防禦塔,但多數時候都會選擇後者,提前跑的話,牽制效果並不會很好,而且也不一定跑得掉。而換一個或者換塔的話,那麼自己戰績就會越來越差。

這種情況下戰績差並不能說明玩家不會玩,這才是爭取獲勝的正確玩法。而且對抗路的玩家也不一定就是開局戰績就差,有很多其實一開始隊友沒有逆風,甚至還有著MVP的標誌,是開始帶線偷塔後戰績才變差的,這樣是不能說明玩家不會玩的。

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