劉備反向「加強」遭網友抵制,技能改得令人一言難盡,就是手長的超級兵

网瘾少女 2021/03/19 檢舉 我要評論

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今天少女和各位召喚師來說說劉備的調整問題。

近期王者榮耀圈子內討論得最多的,也許就是體驗服最近變動頗多的內容改動,尤其是 英雄的改動。不過,最讓遊娛君關心的就是英雄劉備的改動。

這次調整,可能影響到了劉備日後在峽谷中的節奏表現。眾所周知,劉備是一個打野節奏性極強的英雄,經過了前面賽季的調整,現階段2技能不但可以達到穿牆效果,只要節奏把握得當,光靠 反野、控龍也能小碾壓對面打野。

但是好景不長,面對體驗服3.19的更新,官方便再次對劉備進行了調整。明面上是為了讓劉備適應如今多變的對局環境,改善那種手短被動挨打的距離。 事實真的如此嗎?

針對劉備這次改動,共有4個改動點:

攻擊距離增加100;

物理穿透疊加層數削弱4層;

減少大招CD;

移除大招攻擊力加成。

而深入瞭解過劉備技能機制的玩家注意到,這次劉備的調整,又是一次「 以犧牲傷害為前提,來換來減少大招CD以及攻擊距離」的反向加強,表面上看似是加強了,實際上對劉備這名英雄造成了極大的打擊。因此,在論壇玩家激烈討論後,便對這次體驗服的劉備改動發出了強烈抵制聲。

不難發現,劉備這名英雄能有較強的貼臉輸出,是因為自身特殊的霰彈槍機制,也就是 距離越近,越容易把傷害最大化

而最基本的理想連招就是,1技能存槍,蹲人打出第一發普攻傷害後,迅速2技能往前頂造成控制,再大招釋放攻擊力,然後再1技能,也就是所謂的「 1秒4槍」,幾乎沒有脆皮能夠吃得住劉備近身一套無腦的1-2-3-1。

但這次,小小增加的100點攻擊距離,在同等的距離下,劉備因為霰彈機制問題,能造成的傷害依舊讓對方不痛不癢,更沒有與對面射手互相對A的能力。

雖然減少了大招CD,一定程度上確保了前中後期的生存能力,但沒有了攻擊力加成和高額的穿透疊加,也意味著近身難以再次造成致命性的C位威脅,蹲人和反制能力瞬間下降。如果正式服真的這樣改過,劉備基本也重回下水道,連猴子也打不過了。

實打實的「四不像」改動,減少了大招CD,犧牲了貼臉的瞬間爆發,拉長了霰彈特殊的扇形攻擊距離,這明顯也起不了太明顯的增強效果。

與其說是調整,不如說是一次反向「加強」,儘管攻擊距離變長了,若沒有巨大的經濟碾壓差距,依舊還得被動挨打。一個依靠貼臉打傷害的英雄,卻意外地增加射程和削弱穿透,顯然不符合正常人的思路。

你們說,同樣的經濟,在人均反甲的版本,對野區依賴性極強的劉備,還能打得贏誰呢?

那麼各位召喚師,你們都比較喜歡用什麼英雄呢?

那么今天的文章到这里就结束了,这里是王者奇趣小百科,每天本少女都会给大家分享很多关于王者荣耀的攻略、新闻,等最新的消息,带你从青铜到王者。记得关注【王者奇趣小百科】这个粉专喔!

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