lol手遊:犽宿實測回饋,技能全還原,無任何適配改動

网瘾少女 2020/06/08 檢舉 我要評論

犽宿從上線至今已有6年之久,可以說此角色已經成為了英雄聯盟不可或缺的一員,甚至很多沒有接觸過英雄聯盟的玩家對其也有所耳聞。如果說用一名角色來代表英雄聯盟,那玩家必然會選擇犽宿,菜不菜不重要,信仰。

如今lol手游也開啟了A測,40位角色的技能測試也在逐漸進行之中。可以確認第一點是,犽宿的技能改動基本為零,最純正的保留了原始魅力。畢竟其技能機制對手游而言還是能夠接受的,無需過多的適配調整。反觀劫、卡牌等等操作怪異的角色改動是在所難免的。

在皮膚方面lol手遊暫且只還原了較為經典了西部牛仔,此皮膚製作難度方面較為建議,對初期測試而言沒必要在皮膚方面下過多的心思,優化好技能和操作才是測試的重點。

浪客之道,殘血翻盤的核心。手遊依舊保留了其暴擊翻倍和風盾機制,僅存區別可能只有數值方面的改動,至於條件和生效方式未變。

鋼刀斬。技能釋放滑動即可,此外下方指示條會表明鋼刀斬的生效范圍,這應該算是一波「加強」了?畢竟大部分玩家在端游時基本開的智慧施法,憑藉自身習慣計算距離,不然會極大的影響犽宿的操作流暢度。手遊由於是移動和技能方向控制是分開的,玩家移動中開鋼刀斬的指示器完全可行。

風之壁障,效果依舊但生效范圍似乎變小了。我們對比一下PC端游和手遊的畫面,即可發現,風牆縮水還是比較嚴重的。PC端遊的寬度大概為兩個身位,手遊似乎僅為一個身位,至於手游的側邊技能判斷是否會偏大暫時未進行測試。

踏浪斬,犽宿的快樂核心。相信眾多犽宿玩家都比較擔心踏浪斬的適配問題,畢竟手遊的目標選定必然沒端遊便捷,踏浪斬不會改成無目標也可釋放吧?放心,開發者想了一個折中的辦法,技能向前滑動,生效范圍內有敵方時踏浪,多單位時優先第一個。團戰之中可能會對傷害的計算產生一定的偏差,但只要玩家不是玩的主EAP犽宿,此缺陷還是可以忽略不計的。至於兵線之間來回穿梭可能就比較難了,需要玩家左右折返才能中間空隙留兵返回。

狂風絕息斬,機制保留。之前有玩家戲稱會不會此技能改成和宮本武藏一樣直接釋放,無需擊飛的先決條件。如果真這樣整,犽宿的強度就超標了,畢竟很多玩家一局下來按不到幾次R。Q技能擊飛後釋放R,犽宿會自動飛向離你最近的一位被擊飛玩家,並同步滯空周邊被擊飛的玩家。效果方面和PC端遊一樣,至於延遲R這些操作就別想了。

總體來說本次犽宿的技能基本屬於1:1還原,快樂程度得以保留。不過唯一的遺憾就是,lol手遊需要玩家從零開始,因此犽宿的獲取可能需要點兒時間。屆時遊戲一上線,玩家只能看著未解鎖的犽宿,玩著轉圈圈的蓋倫。

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