為什麼玩lol,中路的玩家都喜歡玩線上壓制英雄?

网瘾少女 2020/06/01 檢舉 我要評論

其實不是玩家喜歡玩對線有壓制力的英雄,而是版本逼迫著玩家必須按拳頭設計好的思路去玩,不然你就只能在遊戲裡被單方面吊錘,與版本作對是最快的掉分方式。

在近幾年中,我們不難發現中路出現的英雄大多不是發育型了,而是轉為那些對線兇猛,前期有極強統治力的中單英雄了,比如說常據T1梯隊的男刀,魚人等英雄,他們最為顯著的特點就是清閒能力強,遊走快捷,能迅速打開局面,從而乾脆俐落的贏下遊戲。如果要詳細分析為何聯盟會演變成這個現象,差不多要追溯到許久之前,一是藍藥消失導致傳統法師落寞,二是坦克聯盟衰敗,中路遊走能取得較大效益,三小龍的變革。

簡單分析下玩中路強勢英雄的好處有哪些吧。

1:有線權意味著玩家有資格將優勢輻射到全線。無論是與己方打野聯手入侵對手野區,還是快速刷新後轉戰下路支援,有線權的人總是戰術的先行者,而先手的人往往能打的對手措手不及,甚至使其疲於奔命,無法理順節奏,繼而大概率接管比賽。

2:壓制力強的中單方便前期爭奪資源。誠然前期較為強勢的英雄往往後期比較弱,但是如今這個版本後期不同以往的版本,如果前期中立資源積累的足夠多的情況下,是可以彌補英雄後期傷害不足的弊端,比如說前期仰仗刺客中單拿下三條小龍,並且期間利用先鋒為某路提供大量資源,在有大量經濟打底的情況,前期英雄縱然在後期亦能爆發不俗的傷害。簡而言之,後期比拼的不僅是陣容,還包括資源。

3:我們玩遊戲圖的就是一個酸爽,中路選個強勢英雄去殺穿對手不香麼?

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