體驗服更新一覽:孫悟空增強,夏洛特直接成為「透明人」

网瘾少女 2020/11/25 檢舉 我要評論

大家好,我是網癮少女,今天讓我們來看看關於這次更新的一些事情,詳細的解說希望能給各位召喚師帶來一些幫助~王者榮耀體驗服11.24日晚上進行了一次更新,在25日淩晨更新完畢,對很多英雄進行了平衡調整,一起來看看吧。

這次又對這個英雄進行了大刀闊斧的改革了,不過這個公告中的內容有重複,我已經切掉了,估計是編輯著急下班,所以文案弄錯了。

瀾的這次調整涉及了很多的東西,可以說把這個英雄完全的重塑了一遍,但大體的機制和玩法是沒變的。

新機制:瀾可以獲取殘血英雄的視野,而這個殘血的比例就是目標生命值低於30%時,而獲取視野的范圍就是被動可以讓瀾加速的范圍。

二技能的回血不是按照命中瞬間回復,而是按照2技能標記後的普攻回復。

2技能追擊取消了暴擊和吸血,但是同時也沒有了衰減效果,可以瞬發輸出。

1技能下潛期間用23技能出水,或者等待cd自動出水,返還一半冷卻。

下潛狀態使用第二段,增加一段減速,但是無法暴擊和吸血。

削弱向:基礎攻速成長3%降至1%。

2技能後追擊次數 5降至3。

鯊魚狀態追擊殘血的額外加速只能對英雄生效。

二技能後的追擊傷害降低。

大招全狀態射程降低。

加強向:追擊普攻回復的cd回到了1秒。

總結:調整後的瀾無疑是在機制上不再尷尬,此前2技能的隨機攻擊目標,變成了印記是自己觸發,從傷害衰減,變成了無衰減,雖然傷害降低,但是打滿的輸出是提升了,因為取消了暴擊和吸血,這個英雄又不是靠普攻輸出,因此穿透出裝會成為主流,另外被動的加強,收割能力大幅提升。說不好是加強還是削弱,個人認為更平衡了一些。

孫悟空

孫悟空這次的調整是一個質變,我們直接討論結果,調整後的孫悟空,前期乏力的狀態有所緩解(相較主流依然是弱),但是比之前強了不少,通過用等級成長的傷害來補償前期的輸出,總體來說, 前期加了50點傷害,但是在10級之後傷害比正式服是衰減的,最多降低了20傷害,不過這點傷害相較於前期帶來的優勢,差了很多。

最重要的是2技能設置了一個加速效果。

可以看到, 孫悟空在跳棍落地之後會獲得一個瞬間爆發加速的效果,那麼有了這個效果,我們在遠端接近目標的時候就可以更輕鬆,不再是按了半天普攻最後打到小兵身上的尷尬,但是注意,一定要跳棍之後才會觸發這個加速。

總結:孫悟空前期變得更強,而跳棍加速給了他更多的可能,不論是進攻還是逃命,都是一次不錯的增幅。

夏侯惇

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