王者榮耀:明明敗方MVP才是全場最強,為什麼不能改成輸了不掉星

网瘾少女 2021/05/08 檢舉 我要評論

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經常單排、雙排的人應該都有過同樣的體驗:明明我的技術比對面高一大截,但是隊友太菜了,哪怕可以擁有一打三的實力,都帶不動隊友。秀了無數個神操作之後,最終只能含淚拿下了敗方MVP,氣得想當場卸載。

其實敗方MVP可能才是全場最強的玩家,畢竟在經濟全面落後的情況下,還能打出不錯的戰績,說明技術至少領先對手一個段位。既然這樣,為什麼王者榮耀排位賽不改成敗方MVP不掉星呢,這不是競技遊戲嗎?

首先要明確一點,王者榮耀的特徵可以用4個字來總結:團隊競技。團隊在前,競技在後。除非意識領先2個大段位,否則不可能出現一打五的情況,團隊合作永遠是最重要的元素。哪怕是代練,也至少也三排才能保證穩贏。所以說,敗方MVP只能說明你技術很強,但是不能證明你的意識超前。

其次,假設改成敗方MVP不掉星,整個遊戲環境就崩壞了。王者榮耀最刺激的遊戲體驗,不是順風碾壓的穩妥。而是在處於劣勢的情況下,整個團隊齊心協力,精心計算所有細節,終於迎來了逆風翻盤的機會,把對面一波帶走——這種極限翻盤帶來的成就感,是無可比擬的。

但是如果改成敗方MVP不掉星,你就會看到這樣的情形:我方劣勢開局,經濟被滾雪球了,敗局幾乎已定。此時,戰績最好的隊友為了自保,故意不參團,最後毫無懸念地輸了——這不就是演員嗎?如果排位賽引入了敗方MVP機制,約等於鼓勵消極比賽,這無疑是對團隊競技精神的破壞,最終影響所有玩家的遊戲體驗。

而且,王者榮耀的評分機制並不是絕對客觀的。舉個例子,如果你玩老夫子,逆風帶線牽制敵人,然後被抓了無數次,戰績0-11-2。毫無疑問,從系統評分機制來看,老夫子無疑是整局比賽裡最「菜」的英雄。

但是別忘了,老夫子後期單挑幾乎無敵,逆風帶線至少要兩個人才能抓死。老夫子帶線牽制,剩下的隊友抱團守塔,敵人就只剩下兩個選擇:保護高塔,派出2-3個人去抓老夫子,放棄團戰;不抓老夫子,發起最終團戰,要麼高塔被偷,要麼推倒水晶。

看出來了嗎,老夫子雖然戰績不行,但是卻至少拖住了2個敵人,建立了戰略上的優勢。而這種戰略價值,系統評分是不會計算在內的。所以說,敗方MVP只能證明你的操作過關,卻不能說明你的真實水準。關於敗方MVP不掉星,你的看法是什麼,歡迎一起討論。

那么今天的文章到这里就结束了,这里是王者奇趣小百科,每天本少女都会给大家分享很多关于王者荣耀的攻略、新闻,等最新的消息,带你从青铜到王者。记得关注【王者奇趣小百科】这个粉专喔!



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