全分段T0亞瑟,5年只改動2次,老英雄為何經久不衰

网瘾少女 2020/10/01 檢舉 我要評論

在王者榮耀中,隨著版本的更新,距離亞瑟的正式登場,馬上就要滿5年了,自從在15年的10月13日,亞瑟正式登場王者榮耀,作為第一批英雄測試峽谷穩定後,大大小小只經歷過1次重做2次調整,作為蟬聯多個賽季的全分段T0亞瑟,5年只改動了2次,老英雄們為何可以在峽谷的多變調整中「經久不衰」?

全分段T0的他有多強?

其實不只是S21賽季,亞瑟的「萬金油」屬性,讓其始終維持在熱度榜的T0,就拿數的過來的版本改動,S7的全法時代亞瑟出場率仍然可觀,S10左右流行起的41帶線推塔流,本身沒有位移的亞瑟強度依舊,S14前後的養豬流/獻祭流,都沒能影響亞瑟的版本地位,一直到現在的S21戰邊為王,在長達20個賽季更替中,亞瑟的表現越來越出色。

這就讓不少玩家感到奇特了,亞瑟似乎總能適應各個版本的登場,甚至縱觀其改動歷史,只是在16年進行了機制的重做,隨後被動回血,1技能沉默的這套體系一直沿用了4年,並且在近20個版本中,亞瑟的屬性/數值調整只有2次,也就是說無論在哪種體系的版本,哪種套路的流行,幾乎都無法動搖這個英雄「釘子戶」。

以不變應萬變是核心

能產生這樣的神奇效果,其實和本身英雄機制有關,亞瑟的詞條屬性很單一,但無一例外都是對戰的核心,拆分兩類就是血量+傷害。亞瑟的被動有回血,該機制不會因為峽谷的改動而被削弱,畢竟血量是玩家操作英雄的資本,其次亞瑟的傷害是「高頻百分比」的魔法物理混傷,也就是說無論防禦裝如何改動,亞瑟的傷害機制總不會落伍。

也就是說在這種低頻改動的情況下,20多賽季強度依然可觀的原因是機制的「簡單粗暴且有效」,也就是所謂的以不變應萬變,但這種機制有好有壞,好處就是英雄強度會一直處於常青樹,不會過分的強也不會過分的弱,但壞處就是基本不會有太大的強度起伏,不會因為新版本的改動而增強/削弱,因為只要一動數值,英雄強度就很容易超標/過弱。

夢奇重做也是該原因

在前不久宣佈重做的夢奇,思路原因也是如此,夢奇其實噩夢值的設定很有意思,可以通過法強收益雙抗,但這種機制太難做平衡了,數值調高了會直接超標,數值調低了英雄出場率又驟降,在長久無法尋找平衡點後才選擇了重做,類似該效果的英雄還有妲己和小喬等,這類英雄的機制都屬於常青樹,這也算老英雄們究竟不衰的核心奧義了。

個人觀點總結:

這類遊戲機制其實很多玩家都喜歡,畢竟不是所有玩家都有耐心沖王者,因此只需要花費很小的使用成本就能有很好的效果,這其實就是亞瑟小喬的真實定位。最後對於版本中老英雄常青樹,你有什麼看法?你覺得為什麼亞瑟這麼強?

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