屬性加成不高的打野刀,後期是「換掉」還是「升級」?

网瘾少女 2020/06/08 檢舉 我要評論

眾所周知,在打膀胱局時,更換裝備是必須的,除了核心裝備以外,「鞋子,小打野刀」等都是玩家選擇可以更換掉的裝備。

這類裝備的屬性加成在遊戲的大後期,都比較雞肋,譬如增加英雄50點攻擊力,這雖然在遊戲前期中的攻擊力增幅很大,但在後期,這點提升就顯得有些微不足道了。

隨著等級的提升,以及裝備的成型,英雄更需要裝備帶來的特殊技能,而不是單純的「傷害,血量」等屬性加強,所以鞋子,小打野刀這些裝備,也就難逃被替換的命運。

可以看到,KPL的打野選手,從來沒出現過換掉打野刀的情況,然而很多大佬、主播卻經常把打野刀賣掉。這種情況引得唐sir思考,主播or職業選手,到底該學誰的?

作為打野英雄的核心裝備,打野刀的正確使用姿勢是什麼?且聽唐sir娓娓道來。內容預告:①後期無力;②換與不換;③正確使用方式。

後期無力

雖然滿層被動的打野刀,提供的基礎屬性為「增加100攻擊力;增加20%攻速;增加15%冷卻減縮;增加8%移速」,這樣的豪華資料看比暗影戰斧所帶來的提升,但其實打野刀存在著極大的弊端。

要知道,小打野刀所帶來的被動效果已經能給英雄增加一定的傷害和冷卻縮減,後期升級大野刀帶來的優勢就顯得更小。

三把大打野刀的核心屬性就是「對野怪增加60%的傷害」,「提供額外的經驗以及經濟」。然而遊戲到了後期,在滿等級,六神裝的情況下,除了打主宰或者暴君時,這對野怪的額外增傷就顯得毫無作用了。且後期已經不需要刷野發育。

就如李白這樣的英雄,後期依賴野怪來刷新大招,假如對野怪傷害過高反而會帶來弊端,大招還未刷新出來,野怪已被擊殺,這就有點兒小尷尬。

滿層被動的打野刀的增益資料,僅僅只能提供攻擊力等主屬性,這是其他裝備都能給英雄帶來的,且打野刀帶來的其餘唯一被動的增幅效果遠遠不如其他裝備來的實在,類似名刀,復活甲所帶來的唯一被動是打野刀沒有的。

在唐sir看來,大打野刀單單從裝備屬性,被動效果上來對比其他裝備,它所帶來的增益不高,也是導致了其後期無力的原因。

換與不換

如果要換掉打野刀,那麼可以選擇更換的裝備,要麼是能夠提供超高額的傷害加成,比如破軍;要麼是增加英雄坦度,如魔女斗篷,提高英雄生存能力;要麼就是能提供特殊屬性,類似名刀可以讓英雄短暫處於無敵狀態,復活甲讓英雄原地復活。

打野刀的作用更多是讓打野英雄快速發育,要知道在遊戲後期,大家裝備都已成型,打野刀的「助發育功能」就顯得有些微不足道了。

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