體驗服5.11日更新,雲纓回歸,資料全面更新,橘右京幹將慘被削弱

网瘾少女 2021/05/12 檢舉 我要評論

當我們都在關注正式服夢奇狀態的時候,另一邊體驗服又進行了一次更新,5.11日,體驗服多個英雄調整,雲纓再次上線進行實測,資料方面幾乎全方位的調整,加上比較熱門的英雄如橘右京等英雄的平衡,一起來看看吧。

雲纓重新測試

之前體驗服的雲纓實際上機制上是比較尷尬的,弱點十分明顯,但是在裝備成型後的傷害又非常極端,可以在高地前不斷刷技能來觸發槍意,無傷消耗,因此這次的體驗服對雲纓的各方面資料全部做出了一次平調,首先自身的基礎屬性進行了調整,提升了攻擊,降低了承傷效果。

因為調整的內容太多了,索性放在兩張圖裡大家自己看一下,畢竟還沒上線,數值的變動都會很大,未來還會有相應的調整,但是畢竟是有重點,我關注到,13技能的吸血效果取消掉,果然是個bug,大招的第二段從物傷變成了法傷,那麼她的穿透銘文和裝備就會失效,很尷尬,最有意思的是三段槍意,也就是超大范圍的那次攻擊,降低了鎖敵的范圍,並在釋放瞬間暴露自己的視野,所以可能會出現類似孫策的尷尬。

孫策

孫策之前多次調整,依然很難在對局中看到,果然是被之前的一刀弄傷了,所以這次繼續進行加強。

這次的加強都是來自大招的手感,首先讓開船的轉速進行了優化,更加靈活的去轉換位置,那麼對目標的命中率也肯定是個不小的提升,降低了玩家的失誤率,而開船時間增加了2秒,讓孫策在邊路可以以更快的速度趕到戰場,最後取消了大招撞擊後的僵直。

關於僵值,之前正式服的更新已經降低了部分僵值,就是非主動下船,在撞到牆壁、英雄主動停下後的停滯時間,那麼玩家在失誤的時候也有了糾正的時間,可能會繼續接上控制了。

幹將莫邪

大招開啟,發現自己沒藍了,看著進度條一點點地消失,那種無力感是非常讓人崩潰的,這次調整後,大招開啟,23技能不會耗藍了,所以空藍的時候,只要能開出一個大招,那麼下一個攻擊就無需藍量支撐。

作為平衡,常規23技能的藍耗進行了提升,初始提升了45點藍耗,每級提升五點,也就是說在滿級的時候增加了70點藍耗,這是非常恐怖的,因為在裝備成型後,幹將莫邪甩技能的頻率極高,如果沒有藍buff,恐怕很難玩。

所以幹將莫邪的這次調整,我覺得算得上一次負加強,對藍buff的需求極高,本身這就是一個勝率墊底的英雄,恐怕實裝後會更甚,面對野核且耗藍的打野陣容,可能不出聖杯都扛不住這個藍耗了,那麼如此一來,大招開啟不耗藍的加強也將毫無用處,因為你不可能缺藍了。

橘右京

官方文案:

「橘右京二技能比較繞,一方面只有末端帶有暈眩效果,另一方面靠後的敵人受到的傷害又會衰減50%。在實戰中,玩家可能會被迫去選擇其中一種效果,我們移除了二技能後續傷害的衰減,作為平衡,略微下調了技能的整體傷害」。

首先取消了2技能對後續目標衰減的debuff效果,可以預見,在打雙野怪的時候速度更快,清兵的時候也不用非要1或者3技能起手,但是本身現在橘右京已經很難打出傷害了,2技能作為核心輸出點,砍了20基礎傷害不說,還砍了0.

2的AD加成,這就非常過分了。

按照橘右京現在的強度,我覺得單單取消傷害衰減都不會讓他變得太強,因為橘右京大多數的傷害都是對單體目標進行攻擊,他本身並不擅長打團,所以這次的調整完全是一個削弱,如果實裝,他的勝率只能更低。

塗鴉系統上線體驗服上線就會送20次,沒錯,是按照次數來的,可以想到未來的商城,20點券10次塗鴉的這種,可消耗的道具,這買賣可太划算了。

以上就是本次體驗服的更新內容,歡迎評論區留言討論。

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