策劃決定改變「控制」當道的局面?新英雄普遍擁有霸體,怎麼回事

网瘾少女 2020/09/02 檢舉 我要評論

其實早在今年7月份,凍梨就已經針對當時的小道消息推測出新英雄是夏洛特,只不過具體的技能猜測略有偏差。如今,體驗服已經放出了夏洛特,玩家可以更為直觀地體驗這個英雄。凍梨玩了一下,不愧是SNK系列的英雄,真就一個比一個狠,再此只能恭喜射手喜迎新爹。

在技能方面王者榮耀版的夏洛特盡可能地還原了侍魂曉內的設定,飄逸華麗的劍客形象。為什麼說夏洛特是射手剋星呢?被動附帶的傷殘效果能讓敵方攻速減少,對於依賴攻速的射手而言,新debuff可謂是致命打擊,一頓操作下來廢了一半。不過也並不意味著單次暴發型射手就可逍遙自在。夏洛特可是和花木蘭差不多的英雄,擁有極多的技能特性,很是讓人頭疼。

不知道大家對露娜瞭解多少,夏洛特有一個設定和露娜有異曲同工之妙。獨特的印記追蹤,讓夏洛特平添了一段小突進,在攻擊范圍內可直接貼身目標。可以說這個角色的機動性還是挺強的,一技能可遠端消耗,並且會減速敵方。根據峽谷相對論,敵方減速等於我加速,對後續的追擊還是逃跑都是較為不錯的先手技能。

當然這些都是次要的,前進噴泉這種最直接的突進才是讓脆皮頭疼的,雖然附帶有吸血和減速,實際上實戰中玩家多數會直接追接3技能,直接控敵。目前王者榮耀的是什麼局勢大家也明白,陣容之中附帶的控制效果越多往往勝率會越高,以夏洛特這3技能的釋放范圍來看,完全可覆蓋一條道路,對於團戰而言3閃開團應該會成為常規玩法。

不知道夏洛特的設計能否走出體驗服,目前看來已經擁有八個附帶的屬性,霸體、回復、免傷、傷殘、擊飛、加速、減速、斬殺。而且夏洛特是一個較為依靠技能的英雄,因此的裝備選擇上會偏向於半肉輸出,可以說是和花木蘭一樣的玩法。只可惜都是空想,試問當前正式服可有那麼猛的戰士麼,明顯讓天平傾斜了。

總體而言,夏洛特的設定凍梨是較為偏愛的,這類持劍的角色一直以來都是擁有「秀」的設定,為什麼要給夏洛特加速免傷也很簡單,萬軍叢中取射手首級。不過有趣的是,近期王者榮耀重做或者新出的英雄普遍擁有霸體,這是怎麼回事?難道是針對控制榮耀的一次反擊,看看實戰的具體回饋效果麼。

最近重做的宮本武藏大招霸體、夏洛特大招期間霸體、阿古朵滾動抵擋首次控制,的確,近期的王者榮耀回饋的現象很明顯,控制越多的一方往往能夠掌控局面,哪怕陣容怪異也是如此。這明顯有違背陣容多樣性的原則,逼迫玩家必須偏向於選擇控制系,上官婉兒、諸葛亮這類純輸出毫無競爭力。希望夏洛特等霸體角色的登場能夠一改峽谷風貌,不再受制於版本。

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