孫尚香應該主什麼技能?為什麼KPL出末世不出暗影

网瘾少女 2020/10/26 檢舉 我要評論

大家好我是網癮少女,今天讓我們看看KPL職業選手是如何玩孫尚香的。

孫尚香是個具有傳奇性色彩的英雄,在當年射手集體落伍的版本一直有一小批玩家堅持,後來幾次加強,迎來了自己的巔峰,我查了一下,自孫尚香上線以來,拋開一些技能的優化, 一共進行了20次調整,而近三次的調整都是削弱向的。

孫尚香主加幾?要不要出暗影戰斧?很多射手玩家都有過這樣的疑問,而在最近的kpl比賽中,更是出現了最後補充末世的玩法,那麼如何看待這樣的出裝呢?本文就這幾個問題做一期解答。

關於賽場上的末世

因為比賽我幾乎都會看,因此短時間內連續出現帶末世的孫尚香,所以就引起了我的注意,因此我查了一下,一共有三個選手都這麼出過,都是在後期補充了末世,那麼這個出裝到底是出於怎樣的考慮呢?

按照我們的常規思路來看,孫尚香主打爆發,因此會選擇宗師+無盡的套路,而 末世顯然適合那種普攻攻擊頻率很高的英雄使用,職業思維到底是怎麼想的呢?因此我總結了以下兩點。

一、有吸血的同時附帶額外傷害和手感

賽場上的孫尚香幾乎沒有帶10個奪萃的,因此我們可以看到,很多的孫尚香會選擇我們路人局很少會選擇的泣血之刃,而一般帶5個到8個奪萃銘文,如果帶上泣血之刃,吸血後期出現超標,既很多時候會一直維持滿血,那麼期間的吸血會浪費,所以有些選手想要

在吸血和更高輸出之間綜合,因此選擇了末世。

末世磨血效果比較好,加上有10%的吸血效果,以及更快的攻速,其實也是個不錯的選擇,因此選擇末世,吸血屬性是主要考慮的方向。

二、版本使然,肉裝太強

都在說這個版本是個坦克的版本,其實現在的狀態幾乎要全員半肉了,而孫尚香作為一個後期英雄,都感覺輸出有些乏力,因此 末世可以更好的對前排造成削血效果,如果是出泣血或者制裁是沒有這樣效果的,加上攻速的普攻速度快,也會加快1技能的翻滾速度,提升容錯率。

那麼這個出裝思路是否值得借鑒?

我覺得路人局去玩完全可以按照敵方的陣容而定, 如果對面的陣容有多前排,完全可以出末世,哪怕你帶的是10個奪萃,出了末世也是可以的,打人回血,孫尚香後期的傷害真的能夠做到,不過要按照自己的輸出環境來判斷,特定的突進陣容,且自己很難被保,可以選擇一個肉裝和復活,這樣更保險。

關於暗影戰斧的優先順序

我們在賽場上已經 很少可以見到孫尚香出暗影戰斧了,原因是什麼?上一次的調整讓1技能的 cd重新回到了5秒,那麼暗影戰斧減冷卻的效果就打了折扣,而這件裝備的意義有兩個,一個是主打前中期的輸出,有冷卻更靈活,但弊端就是後期裝備成型比較慢。

在這個版本中,很容易拖到後期,因此暗影戰斧的優先順序就低了,另外肉裝加強,全員半肉,暗影戰斧能發揮出的作用就更低,幾乎是一個前期裝備, 所以我的建議是不出,直接無盡加宗師,讓裝備更快的成型。

主加技能不要再糾結

上個版本1技能有cd加成,可以主1,但是回到5秒版本之後,還是主2的性價比更高,不要以為1技能是主要輸出技能就必須要點1, 主2的冷卻更快,且傷害成長更高,所以出門學1,後邊主2是最優的選擇。

當然,很多人還是習慣性的點1,看個人的理解吧,從收益上還是主2更高。

總結一下:末世流的孫尚香不會成為主流,而是特定情況的一種選擇,前排多可以考慮出,但不一定非要出,暗影戰斧可以選,但並非優選,技能加點主2收益更高。

孫尚香一直都是一個熱度很高的英雄,有位移傷害也不錯,不知道各位召喚師都有什麼套路呢?

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