經歷了三代,從未定性的反甲機制之,ADC的崛起歷程

網癮少女 2021/07/08 檢舉 我要評論

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安安,今天這期文章有點長,少女和各位召喚師來仔細分析一下ADC。

反傷刺甲這一裝備進入王者峽谷也已有些年頭了,雖然屢經重做微調,然而依舊堪稱王者榮耀最物美價廉的物抗裝,在本文中,少女將簡單回顧反甲的發展歷程並對當前版本的反甲機制做一研究,希望能幫助大家更好的瞭解這件裝備。

反甲之路:三代目

在王者榮耀伊始,反甲還是一件極其便宜的裝備,整體售價僅有1250金幣,且物抗屬性也並不突出,僅有200點。不過其荊棘被動卻頗為有趣,能夠基於自身血量對攻擊裝造成反彈傷害。甚至初代反甲,在剛上線之時還可反彈魔法傷害,那時經常出現妲己對著開大典韋一套連招導致自己被秒的窘境。

初代反甲雖然也經歷過幾次升級與改動,價格逐漸提升、物抗加成也更為明顯,然而由於被動的反彈是基於生命值的,因此本質上依舊只是坦克(尤其是典韋)手中的玩物,並未被普及開來。

真正讓反甲成為大眾記憶的是二代目,這代反甲的合成路徑變得更為合理,同時還加入了風暴巨劍這一攻擊提供裝,讓反甲的屬性得以兼顧攻擊與防禦(這一點遠非破魔刀所能媲美)同時其被動終於不再與最大生命值掛鉤了,而是直接與傷害量結合,因此二代目反甲也就順理成章的成為了各類戰士、刺客的核心出裝,憑藉一己之力,第一次掀起了全民肉裝的狂潮。

順帶一提,二代目反甲也憑藉稅前折算這一設定,憑藉一己之力讓射手這一群體足足被雪藏了十個賽季。

或許是因為二代目反甲太過強勢,因此在版本更新中他也被魔改數波,其中最有代表性的便是下圖所示的這一款——合成路徑由風暴巨劍改為了雷鳴刃、攻擊力加成由80下降至40;價格從2140下降至1840金幣、荊棘被動效果從20%降低至15%、物抗加成則從360提升至420。

這版反甲的優勢在於便宜且物抗著實是高得有些離譜,完美複刻了初代反甲物美價廉的傳統;而缺點則是進攻傷害量相比前一代略顯不足,無論是攻擊力提供還是反傷係數均難以對敵方英雄實現有效殺傷,因此本質上越發偏向於屬性裝而非功能裝。不過對於射手的克制依舊很明顯。

或許是認識到了這一點,2.5代目反甲便做出了三項調整:其一,將反傷係數提升至20%(不過反甲所計算的傷害似乎不再是稅前傷害,而是稅後傷害);其二,新增效果,自身物抗每增加20點,荊棘傷害量提升1%;其三,新增效果,荊棘傷害會隨雙方距離增加而減少,至800碼會降低至30%。

如此改動的結果顯而易見,不再畏懼反甲反傷的射手在新裝備破曉加持下全面崛起;坦克由於自身物抗較高,因此能夠強化反甲的反傷效果,得以在肉搏戰中佔據一定優勢;戰士出反甲收益大幅下降,於是乎便選擇了冰痕之握、冰霜之心這些裝備,全民反甲的浪潮似乎暫時平息了。



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