對面如果選擇這三個類型的打野英雄,瞬間就想重開了!

网瘾少女 2020/11/07 檢舉 我要評論

大家好,我是網癮少女,今天讓我們來看看打野這個位置,打野一般都是統領全域的位置,容易帶節奏。

王者榮耀裡打野位,一直被稱作「爹」位。

每一個玩家都希望分到自己家的是野王,然後輕鬆取下排位勝利。可以見得,打野位置的強弱,對遊戲的影響真的很大。

有個會玩的野王,你可以線上上站起來做人,你可以把對面野區當成自己的後花園,大龍小龍就是你的寵物,buff是什麼?不都是一人一個包分配的嗎?

但實際上,打野玩家卻是有苦說不出。

且不說隊友被抓死就立刻質問打野怎麼不來?

甚至還有被單殺了也要給打野發一串問號;去抓人了隊友問怎麼不反野,你會不會玩啊,去反野了隊友問怎麼不打龍會不會玩啊,去打龍了他還問你怎麼不推塔!

隊友們怪打野是個憨憨,打野反而覺得隊友們是憨憨。那到底誰是憨憨?

當前版本對於打野玩家而言,真的不友好。

如果是單排,那就是究極不友好。

且不說隊友們誰是憨憨的問題。只要對面的不憨,玩打野就會淪落到,野區資源被反隊友不幫,線上補點經濟被罵不做事,問題是,對面打野到4了啊。

看著對面打野操作一般,但他穿梭在地圖的各個位置,走到哪路,殺到哪路,內心又何嘗不曾羡慕過——「唉~打得到好,哪有排得好香~」。

打野玩家,在選人階段就會根據選人進行分析,判斷這局遊戲的重心。

一旦他們看到對面選擇了這3類英雄,必然是心裡咯噔一下。

所以今天阿涼帶大家聊聊,打野玩家最怕對面選什麼英雄?

不玩打野的玩家也可以考慮練習一手,讓對面打野吃黃連。

最怕的第一類英雄:速推節奏型

玩打野,其實玩的就是一手節奏,如何把遊戲捲入自己的節奏當中,是每個打野都希望做到的事情。

對於打野位而言,拿人頭、蹭線是為了更高的經濟,拿塔,反野是壓縮對面的經濟。

所謂的節奏就是如何在當前最大化地為自己以及隊友提升發育空間,同時儘量壓縮對面英雄的發育時間。

打個簡單的比喻,如果很早就推掉了對面6座防禦塔,哪怕隊友是憨憨,都能騎在對面臉上打,因為經濟和等級都形成碾壓。

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