天美為什麼不讓敗方MVP保留星星?不切實際這個理由足以說服玩家

网瘾少女 2020/11/05 檢舉 我要評論

大家好,我是網癮少女,今天讓我們再次來看看老生常談的問題——敗方MVP,可不可以不掉星星。這個問題很早就有人提出來了。

王者榮耀上線五年的時間,玩家吐槽最多的事情,就是天美的匹配制度,連勝之後的連敗,讓無數玩家感到上分無望,雖然有段位保護機制,但是依然無濟於事,段位依然原地徘徊,我們都知道一局遊戲有兩個局內最佳的玩家,也就是我們說的MVP,雖然沒有額外的獎勵,但是足以顯示出你在局內的中的優秀表現,勝者方拿到MVP自然高興,但是敗者方拿到MVP只會讓玩家感到害怕。

敗者方之所以害怕拿到MVP,就是因為怕隱藏分過高,相信大家都知道每個帳號都有一個ELO數值,也就是我們說的隱藏分,一旦你的ELO數值過高,那麼系統會認為你的技術很高,從而給你匹配一些比較菜的隊友,就會有之後的連敗,所以敗者方都害怕自己拿到MVP。

那麼官方為何不推出,敗方MVP不掉星機制,這個理由足以說服你,如果策劃是你,你也不會出該機制

官方之所以不推出敗者方MVP不掉星機制,其實是為了維護峽谷中的秩序,我們都知道王者峽谷有五大位置,射手、打野、輔助、法師(中路)和戰士(對抗路),那麼最容易拿MVP的位置只有打野、輔助和射手,而法師和戰士(對抗路)相對來說拿MVP的概率非常小,因為法師一般都是打到支援和消耗,戰士(對抗路)前期基本都是在打單機,很難打出亮眼的資料。

如果天美推出敗方MVP不掉星機制,那麼峽谷會出現失衡的情況,大多數玩家都願意使用輔助,因為輔助更容易拿到MVP,一場遊戲拿上20個助攻,穩穩的就會拿到MVP,所以如果這樣的話,五大位置中戰士(對抗路)和法師(中路),這兩個位置基本上就沒有玩家願意玩,特別是上單的位置。

所以天美之所以不推出敗者方MVP不掉星機制,還是為了玩家考慮,如果是你打排位賽,兩個打野兩個輔助一個射手,這樣的陣容你願意嗎?你肯定不願意,因為陣容不合理八成會輸,所以這個理由足以能說服你,如果策劃是你,你也不會推出敗方不掉星機制。

其實敗者方MVP含金量確實太低了,沒有一點優越感,玩家建議天美可以採取累計的形式獎勵敗方MVP,比如敗者方獲得MVP的次數累計十次,可以獎勵一顆星,也算是對玩家對局中的認真的態度進行了一個獎勵,不至於讓玩家心寒。

盡力局真的非常搞人心態,可是更搞心態的是明明自己非常賣力,可是因為演算法不同其他不是很好的玩家因為搶了幾個人頭所以稱為MVP,保留了星星,這不是更搞心態嘛!

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