《王者榮耀》已經推出一百多位英雄,由於數量眾多且機制各異,同一職業中的英雄強度往往也難以平衡。近兩個賽季以來誕生了許許多多強勢的玩法,像黃刀流、雙燒流等等,也有很多英雄借此崛起,但策劃不會允許一個英雄長時間稱霸版本,所以像豬八戒、元歌、馬超、露娜等一些版本的英雄都被削弱,最近策劃正考慮就馬可波羅強度再度進行調整,並且給出了新的調整方向。
馬可波羅不同于傳統射手,大部分射手依靠普攻輸出但在位移能力上有所欠缺,而馬可的輸出大部分依賴技能與被動真實傷害效果,同時有兩段高效的位移技能,自保能力當然是沒話說。到中期作出冰痕之握與電刀,馬可就同時具備了拉扯和消耗的能力,讓敵人欲罷不能,被動觸發10層能打出高額的真實傷害,打肉很疼,這也是他讓人極度痛恨的地方,所以很多人要求削弱馬可。
按照策劃所給出的調整方向,馬可的重做主要有以下三種思路:
第一,削弱馬可的消耗能力。馬可的1技能CD短,被動疊加層數快,而且在歷年的調整中一直都忽略了這個技能的能量消耗,打完一梭子子彈根本不怎麼消耗能量,導致馬可的「能量條」形同虛設,雖然不久前削弱了技能距離,但本質上不會對馬可強大的拉扯能力造成影響。未來,策劃可能會通過延長一技能冷卻時間,或加大馬可釋放一技能時的能量消耗,達到限制馬可使用技能無限消耗的局面,這樣其實也是在變相削弱馬可的切坦能力。
第二,提升馬可波羅大招實用性。馬可的傷害一般都是依靠1技能和穿插普攻的方式打出,而大招絕大部分情況下用來收割,除非帶眩暈可以提早配合隊友入場,雖說很多時候也能打出爆炸般的收割效果吧,但本質上馬可大招的存在感不如其他射手那麼強,在沒有把握絕對安全的輸出環境下貿然進場很有可能直接「送人頭」。另外馬可的大招在召喚師技能的選擇上也有所「衝突」,眩暈無疑可以強化馬可的爆發和收割能力,但一定程度上也讓馬可損失了一定的自保,進場後很容易會被控制技能打斷;如果帶淨化,這下倒是不怕控制了,但是敵方的傷害確實吃不消,比帶眩暈還要考驗進場時機。
目前備受爭議的是馬可的「半肉出裝」,常規打法下的馬可既有末世、電刀、破曉提供的擁有真傷加成的高額傷害,還有魔女、冰痕提供的高額防禦屬性,這讓他變得又肉又難被針對。
當敵方選出多肉或較為笨重一些的陣容時,馬可的自保足以讓他支撐完整波團戰,還能全身而退,對比其他射手馬可的輸出自由度簡直太高了!未來策劃會針對馬可的出裝做出削弱,弱化他的半肉拉扯能力,重點突出他的爆發收割水準,讓他在團戰中真正成為一個狂轟亂炸的輸出利器!小編認為:馬可一旦調整將會徹底改變原有的思路與打法,半肉拉扯的特點不再,勢必也會引起一部分馬可玩家的不滿。不過馬可真正的核心機制是「真實傷害」,這一點相信策劃會作出保留,只是未來馬可的輸出會變得更加暴力,但同時容錯率也會面臨較大的弱化,徹底轉化成為一位「高風險高收益」的英雄!
小夥伴們,馬可的調整方向改動符合你們心中的預期嗎?