LOL上路「回血流稻草人」火了!不做1件輸出裝,對手卻被打得無法對線

网瘾少女 2020/06/08 檢舉 我要評論

今天要跟大家聊一聊前段時間剛剛重做完成的遠古恐懼,也就是大家俗稱的「稻草人」。新版稻草人和之前的玩法發生了很大改變,舊版稻草人突出一個「無腦」,大招進場後技能一頓甩就完事兒了,但新版稻草人的操作性變得更高,Q技能恐懼對同一個目標在短時間無法生效兩次,W吸血傷害也被下調,E技能沉默更是被改成了非指向性,導致本來傷害就不高的稻草人更加拉胯,前期對拼幾乎打不贏任何打野,一度讓它在野區都混不下去了,再加上「彈彈樂」的移除,輔助稻草人也基本絕跡,不少玩家都直言:「新版稻草人真是拳頭重做最失敗的英雄之一。」

無奈之下LOL設計師只好在10.11版本中對稻草人進行了一波小幅重做,對Q技能恐懼新增了一項機制:如果費德提克在冒充成草間人(原地站立2秒)期間施放技能,將會恐懼敵人。這一機制對稻草人而言可謂是史詩級加強,首先它是沒有冷卻時間的,灰哥測試過後發現這一被動觸發十分容易,只要站在草叢或者線上脫戰2秒就可以輕鬆冒充成草間人(金身也可以),而稻草人的W技能和大招都是AOE傷害,而這一新被動可以為這兩個技能附帶群體恐懼效果,特別是打團跳大進場之後效果極佳。

可令人沒有想到的是在加入這一新機制之後對打野和輔助稻草人影響並不是很大,反而是讓玩家們開發出了一種全新玩法,由於W技能對小兵的傷害被提升,讓稻草人走單人線變為可能,可以看到在當前版本韓服高分段的上路排行榜之中稻草人已經晉升T3,並且勝率也有51%,成為了10.11版本中的一顆冉冉升起的「上路新星」。

首先灰哥給大家介紹一下上單稻草人的玩法思路,精髓就是兩個字「噁心」,和打野、輔助出裝不同,上單稻草人不追求太高的輸出,畢竟想要和一眾上路大爹們抗衡太脆可是不行的,所以出裝方面以肉裝為主,核心裝備是冰心、綠甲、深淵、水銀鞋,最後兩件如果己方陣容缺少輸出可以補中亞和面具,不缺輸出直接純肉都可以;至於符文則選擇餘震,恐懼對手後觸發餘震配合吸血的那一段時間幾乎是沒人打得動,灰哥把這套玩法稱之為「回血流稻草人」。

接下來講講「回血流稻草人」的對線細節,首先它最大的優勢就在於超強的回復能力,所以對線期間一定要頻繁和對手換血,切記對拼的時候一定要站在兵堆裡,就算被打殘也別慌,對面的小兵就是你的血包,只需一波兵,一個W殘血變滿血,而代價僅僅是少量藍,一般續航能力差的上單對上稻草人會非常難受;其次稻草人配合打野的能力也很強,如果遇到對面上路是硬茬子果斷呼叫野爹,在草叢裡攢雙恐懼一抓一個准;最後稻草人相較于其他上單英雄而言它還具有一個先天優勢,那就是自帶視野,配合靈性獵手30秒一個掃描加眼,上路基本不會被抓。

不少玩家在對線過上單稻草人之後紛紛表示:「被打吐了!出肉的稻草人簡直無解,打又打不死,耗它血一下就回滿了,還站在草叢裡用技能恐懼你讓你漏炮車,上路全是它的視野自家打野完全無從下手,打團作用還很大,完全沒法針對。 」

可能很多玩家覺得這個套路中看不中用,那麼灰哥就上一組資料來證明「回血流稻草人」是可以用來上分的,可以看到在對線當前版本的幾大強勢上單時稻草人的勝率均超過了50%,強度絕對不低。那麼當對手選出什麼英雄時大家可以用稻草人來counter呢?首先是控制手段較少,因為所有的控制都可以打斷稻草人的吸血,所以當對手選出像劍魔這種擁有多段控制的英雄時千萬別選稻草人;其次是消耗型英雄,尤其是長手上單,他們的優勢就在於對線消耗,而稻草人恰恰不怕消耗,所以對線像是提莫、薇恩這些上單時稻草人都有不錯的表現。

不少玩家在被支配過後也是選擇加入,並且紛紛曬出連勝截圖,並表示:「我就喜歡這種噁心人的套路,混分實在太舒服了!」灰哥建議大家如果想要嘗試「回血流稻草人」的話,可以先去匹配中練練手,一方面是鍛煉一下熟練度,另一方面就是不容易坑隊友。

怎麼樣,大家是否已經學到了「回血流稻草人」的精髓了呢?你覺得這個套路的強度如何?有希望火起來嗎?

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