這些「謠言」正在慢慢變成「事實」,比如所謂的「elo機制」

网瘾少女 2020/11/13 檢舉 我要評論

大家好,我是網癮少女,今天讓我們來看看王者峽谷中,有哪些「謊言」說著說著就變成真的了呢?

有沒有皮膚都一樣

不敢苟同,曾經我也認為是這樣,那時候我還不是充錢黨,認為買皮膚沒必要,用碎片來換個288的伴生皮膚就好,但是後來被孫尚香的末日機甲香了一次,此後一發不可收拾。

皮膚能帶來的東西是比較玄的,當然, 我不認為皮膚有隱藏屬性,但是它卻能給你帶來更好的遊戲手感,打個比方,末日機甲的打擊感比較強烈,那麼在使用中就會有一種連招流暢的感覺。

手感是一方面,還有特效的問題,皮膚會給技能帶來變化,也就是視覺上的改變,比如 阿軻的戰令皮膚,如果是在草地上使用大招,那麼綠色的特效會和背景高度相似,以至於團戰中根本不會留意而被突進,再比如嬴政的皮膚,使用暗夜貴公子,暗色的飛劍在躲避上就會吃力,那麼命中率自然也會高。

所以皮膚帶來的不光是10點攻擊加成,還有一些難以言喻的好處。

野區炸了是打野不行

通常來說,一場比賽中,野區炸掉,線上很難再打出優勢,就像一個蘋果一樣,內部有了蛀蟲,爛掉了,那麼慢慢地就會擴散到外表,所以我們看kpl,如何拿到優勢? 大多數都是從野區下手,一些強隊滾雪球的契機就是放掉了你的一個buff開始。

我們在日常遊戲的時候,看到野區炸了,自然就推到了打野的身上,其實 野區崩掉,更多的責任是遊走以及線上的英雄,為什麼這麼說呢?還是一個自私心理,線上英雄因為有兵線,所以不捨得放線去支援,游走要麼全圖亂跑,要麼跟著射手無所事事,野區死活不管,這個時候野區炸掉很奇怪嗎?

所以野區是打野吃的,但也是線上該一起支援保護的,連野區都沒保好,你還指望打野去幫你打出線上壓制?想桃子吃呢。

射手打不出傷害,就是你太菜

有的時候看到這樣的評價鼻子都能氣歪,我們在把團戰失利,射手打不出傷害的問題歸咎在射手身上的同時,我們有過保護嗎?某些陣容射手是真的沒有機會輸出,有些遊走就該全程保護射手。

團戰中, 射手一個人孤零零地找位置輸出,突然被後排出現的刺客收掉,這個時候我們要反思,打野或者邊路,有沒有去盯繞後的英雄?遊走位到底是該保護射手,還是該去前排扛傷?

當然了,走位太激進,總是想當英雄的射手死得並不冤,不看地圖頻繁被抓這樣的不在這條的涵蓋范圍。

連勝後必須連敗

這其實涉及的是elo機制的問題,這句話有道理,卻也無道理,我們先搞清所謂的elo是個什麼東西。

所謂的elo,是匹配的一個演算法,它會把每一局兩個隊伍10個玩家的隱藏分平均化,比如我的隱藏分90分,在這個分段算是大佬,那麼可能隊友們都是40分,但對面的分數可能是5個50分的,雖然總體分數一致,但對我來說,四個隊友太菜,導致沒有什麼配合,被對面5個分數平均的碾壓。

但是當你是對面50分其中之一的時候,贏得大面就是你,因為你的隱藏分低,不過在連勝之後,隱藏分就開始高了起來,所以當你的分高了,你就不是那50分的平均隊,可能你就被當做「高手」的那個高分,帶上四個低分隊友。

而當你的隱藏分降了下來,就會回到之前的狀態,但 如果你的水準遠高於所在的段位,那麼自然就無懼這樣的「枷鎖」。

而贏一場輸一場這個原因就很多了,每個人每一局的狀態都不同,可能你這把系統給的分應該贏,卻因為某個隊友發揮不好輸掉,也可能給你們的隱藏分該輸,卻一個個都發揮出色而贏下比賽,所以 elo雖然控制我們分數,卻無法預測未知。

綜合來看,連勝後必連敗是有跡可循,但卻不是必須。

有些東西肯定是「巧合」得太多次了,才會流傳出來,那麼各位玩家,你們現在有沒有認為哪個「謊言」正在變成事實呢?

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