冰痕之握現在很強,它能取代老大哥極寒風暴的地位嗎

网瘾少女 2020/09/24 檢舉 我要評論

在看到具體屬性後,我不止一次的說過:在S21賽季,極寒風暴的出場空間會進一步的受到壓縮。

為什麼我會這麼說呢?其一是因為永夜守護的出現,其二則是冰痕之握的加強。

鑒於永夜守護的主屬性是以魔抗為主,我們今天就來重點討論一下加強後的冰痕之握有沒有機會取代極寒風暴。



加強後的冰痕之握

由於相同的強擊被動,冰痕之握在很長一段時間內都被宗師之力壓一頭。

①冰痕之握的最新屬性介紹



冰痕之握的核心關鍵字是:物攻、冷卻縮減、最大法力、物理防禦、最大生命、強擊被動。


⑴物攻



根據搶先服的資料,目前帶有物理攻擊力的裝備一共有三件:

血魔之怒:+20物理攻擊

反傷刺甲:+30物理攻擊

冰痕之握:+30物理攻擊

從這個角度來看,冰痕之握可以說是防裝中物攻加成最高的裝備(只算主屬性)。

⑵冷卻縮減屬性



極寒風暴和冰痕之握是唯二的兩件帶有技能冷卻縮減屬性的防禦裝,其中極寒風暴+20%的冷卻縮減,冰痕之握+10%的冷卻縮減。


有句俗話說的好,「同行是冤家」。極寒風暴和冰痕之握同樣都是物理防禦裝,又都擁有冷卻縮減屬性,所以它們倆經常會被人拿來做對比。

⑶最大法力/最大生命/物理防禦



大多數英雄都會擁有綠條和藍條,綠條代表生命值,藍條代表法力值。生命值歸零後,英雄就會陣亡;法力值歸零(不夠時),英雄就無法釋放技能。


所以,最大法力和最大生命的加成是兩個比較實用的屬性,可以直接增加英雄的生存能力。

至於物理防禦值就更好理解了,物理防禦屬性可以給使用者帶來物理傷害減免,從而降低使用者所受到的物理傷害。

⑷強擊被動



改版後,冰痕之握的強擊被動迎來了一次堪稱史詩級的加強。



首先,被動的觸發時間大大縮短,由3秒調整到了1.2秒;

其次,被動的減速時間從1秒縮短到了0.5秒;

最後,被動的基礎傷害降低了30點。

小結:冰痕之握增加了物攻屬性,加強了強擊被動,實用性大大增強。

②合成途徑的加強

加強了屬性還不算完,和之前相比,因為有新裝備的加入,最新的冰痕之握的合成途徑有了很大的提升。

⑴荊棘護手



荊棘護手是目前唯一一個,以二級防裝的形式擁有物攻屬性的裝備。一個布甲+一個鐵劍的合成方式讓它攻守兼備,性價比極高。

很顯然,荊棘護手的出現,直接提升了冰痕之握在合成期間的戰鬥力。

⑵合成曲線



在引入了荊棘護手後,冰痕之握的合成途徑有了兩大提升:

第一,荊棘護手的實際作戰能力要比兩個布甲高的多。

第二,冰痕之握的合成費用也由850g降低到了630g。

綜上所述,改版後的冰痕之握合成曲線比之前平滑了太多。

新版的冰痕之握不管是從基礎屬性,還是被動強擊,又或者是合成曲線都有了極大的提升,那麼它能取代極寒風暴的地位嗎?

用資料說話,冰痕之握和極寒風暴的屬性對比

要想看加強後的冰痕之握能否取代極寒風暴,資料是最好的方式。

①兩件裝備的基礎屬性大比拼



極寒風暴和冰痕之握的基礎屬性如上,很顯然,最終的資料對比是——10%冷卻縮減+120點物抗和600點生命+30點物攻之間的對比。


⑴從裝備售價的角度來分析



雪山圓盾的售價為900g,減去400法力的折算價格293g,+10%冷卻縮減+120點物抗的總價格約等於610g左右。

而600點生命+30點物攻就好算的多了,由於鐵劍(+20物攻)售價250g,紅寶石(+300生命)售價300g,所以600點生命+30點物攻的總價格約等於975g。


小結:從裝備售價折算的角度來看,冰痕之握的基礎屬性要比極寒風暴來的更好。

⑵從屬性換算的角度來分析

考慮到簡單的對比售價可能會有誤差,我們不妨再來對比一下,看看360點的物抗和240點物抗+600點生命之間的差距有多大(10%的冷卻縮減和+30物攻無法直接比較)。

讓我們根據減傷的通用公式來分析這兩個屬性之間的關係。



英雄的物理防禦值越高,他的物理減傷比例就越高,減傷比例高了以後受到的傷害就降低,而降低的傷害就變相等於增加血量。

所以,我們可以測試,在受到同樣的攻擊時,物抗為0和物抗為100的英雄,他們資料對比。



根據上面的公式計算,我們可以看到當物理防禦為100時,想用同樣的攻擊力擊殺同一個目標就需要多攻擊1.67次才行。



我們將資料列出來後再分析,可以發現,當血量為1000時,100點護甲相當於可以增加166點血量。

所以,極寒風暴的360點物抗在什麼樣的情況下等於冰痕之握的240點物抗+600點生命呢?讓我們假設英雄的血量為x,則得出等式:


360÷100×166×x÷1000=240÷100×166×x÷1000+600,得出x=3012.05。

很顯然,一個英雄的血量是很難低於3012的,所以如果從血量換算的角度來看的話,極寒風暴的屬性又領先於冰痕之握。

總結:雖然冰痕之握的基礎屬性價值較高,但是在實戰作用中,還是極寒風暴更勝一籌。不過需要注意的是,極寒風暴是防禦屬性厲害一點,如果要比進攻屬性的話,還是有物攻加成的冰痕之握。

②兩件裝備的被動屬性對比



對比兩件裝備被動的資料,我們可以得出下述結論:

極寒風暴的冰心被動想要觸發,必須要先挨打;冰痕之握的強擊被動要想觸發,必須要先使用技能。

極寒風暴的被動傷害為50+等級×10的法術傷害;冰痕之握的被動傷害為120+等級×20的物理傷害

冰心被動cd為2秒,冰痕之握的被動cd為1.2秒。

對比兩件裝備的被動,不管是從觸發條件,還是從技能傷害,又或者是從技能的cd時間,極寒風暴的被動都遠遠不如冰痕之握。

總結:在基礎屬性相差不多的情況下,加強後的強擊被動實戰效果超過冰心一大截。

很明顯,如果比防禦,極寒風暴更厲害;如果比進攻,冰痕之握更強勢。那麼冰痕之握可以取代極寒風暴嗎?

冰痕之握可以取代極寒風暴嗎

拋開那些法系英雄不談,我們只要看一下坦克和戰士這些既需要物抗又需要技能冷卻cd的英雄,看一看對於他們而言,冰痕之握能否取代極寒風暴。

①現階段的英雄具體出裝



對於技能釋放頻率較高的英雄來說,極寒風暴提供的20%的冷卻縮減屬性確實是一個難以抵擋的誘惑。

而對於亞瑟、馬超、劉邦這些英雄來說,即使是沒有加強的冰痕之握也比極寒風暴來的更適合一點。

那麼改版後的冰痕之握能取代極寒風暴嗎?

②冰痕之握能取代極寒風暴嗎

對於法系英雄(多是輔助),冰痕之握的進攻屬性有些雞肋,他們大概率還是會選擇極寒風暴,那麼對於其他英雄呢?

⑴確定冰痕之握的優點



改版後的冰痕之握最大的優點就是攻擊性比之前更強了,而它的強擊被動又必須要由普攻來觸發。所以如果一個英雄要想真正發揮出冰痕之握最大的優勢的話,就必須要滿足一個條件:那就是英雄本身在使用技能的時候需要銜接普攻。

小結:要想真正發揮出冰痕之握的優勢,就必須要多使用普攻。

⑵根據優勢來選擇合適的英雄



廉頗、牛魔、太乙、東皇這四名英雄基本只靠技能傷害吃飯,並不需要普攻。但是,除了他們之外,其他之前會選擇極寒風暴的英雄,現在完全可以考慮冰痕之握。

或者說,我們換個說法,那就是對於之前因為物抗和冷卻縮減選擇極寒風暴的英雄來說,現在多了一個選擇,那就是冰痕之握。

進攻屬性強出一大截,自身還有物理防禦、血量加成,以及10%的技能冷卻縮減,所以在大多數時候,冰痕之握是可以取代極寒風暴的。


在一場遊戲中,無外乎三種局面:優勢、均勢、劣勢。進攻屬性更強的冰痕之握顯然更適合在優勢後者均勢中發揮,而極寒風暴則更適合在劣勢局抗壓。

所以說,如果在新的賽季,你看到越來越多的英雄出冰痕之握千萬不要驚訝。

當然,只要沒有比極寒風暴的20%冷卻縮減屬性更高的裝備出現,它就會一直有出場的機會(只不過是多少的問題)。

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