下路的「逆行者」——靠站位壓制取勝的「版本萬金油」艾希

网瘾少女 2020/05/03 檢舉 我要評論

前言:要問召喚師峽谷中哪個英雄的上下限最高,想必非寒冰射手莫屬了。同樣作為國服永久免費英雄,蓋倫雖然在小重做之後勝率大幅上升,但是蓋倫畢竟是個腿短的近戰英雄。在遊戲中特別是新手手中還是很容易被風箏至死。而流浪就更不必說,操作難度極高,極為依賴玩家的熟練度以及對遊戲的理解。而在國服最新的10.8版本中,這位新手英雄的代表迎來了一次小加強,作為輸出主要手段的Q技能滿級可以額外提供20%的攻速,英雄強度進一步提升,在中後期將有著更強的輸出能力,極為適合新版本上分。

文章結構1.英雄解析2.符文點法3.裝備推薦4.打法解析5.總結

1.英雄解析

艾希作為少有的450精粹英雄,可以在各段位都有著十分不錯的發揮空間。

她的優勢在於以下三點:

600碼的攻擊距離大多數ADC攻擊距離為550碼。在對線時比尋常ADC多出50點攻擊距離的艾希, 除了面對650碼攻擊距離的女警、600碼攻擊距離的賽娜與575碼攻擊距離的維魯斯外即使不能憑藉手長騷擾對手補刀,也能讓艾希在下路發育時更加安全。同時在面對只有500碼攻擊距離的盧錫安與輪子媽更是有著天然優勢。 AOE傷害且切坦克能力強。艾希標準的出裝為破敗與盧安娜的颶風, 破敗使得可以有效對敵方前排坦克造成傷害。盧安娜的颶風配合艾希的Q技能使得她在團戰中可以打出AOE傷害。同時被動的存在使得艾希即使發育不佳也能 在後期為團隊提供一個AOE的減速,功能性極強。 有著極為優秀的遠端支援能力
艾希的E技能可以全圖開視野,R更是可以遠端提供一個最高可達3.5秒的暈眩,這使得即使團戰開啟時艾希不在正面戰場,也能在遠處支援隊友。

缺陷在於以下三點:

生存能力差。雖然 有著比尋常ADC更長的攻擊距離以及獨特穩定的平A減速,但與之相對應的是 艾希沒有位移技能,在 被突臉時操作空間有限,無論是對線時被硬輔先手控住還是打團時被刺客突臉,一旦被開難以逃生。 十分考驗玩家的站位意識與走位功底爆發不足。對於坦克有著極為可觀的傷害,也就 意味著與女槍等出裝為無盡為主的暴擊流ADC相比,艾希的瞬間爆發傷害不足,在單獨遭遇1V1皇城決鬥時極為依賴大招。 易缺藍,W作為艾希的主要消耗手段與補充傷害的技能。在9.22版本中藍耗由50上調至70,這意味著艾希在遊戲各階段都更容易缺藍,更加依賴吸藍刀保證輸出能力。
但是吸藍刀並不是艾希的首選裝備,破敗颶風有著絕對的優先順序。而沒有吸藍刀的情況下,中期打團很容易缺藍,這就導致艾希常常需要紅藍雙buff,過於吃資源容易引起中野不滿。

具體表現在面對不同AD時的勝率。艾希在遊戲中後期團戰作用巨大,可有效克制花裡胡哨的新英雄厄斐琉斯。憑藉著600碼的攻擊距離,與往往在團戰中站位靠後可以有效遏止攻擊距離僅為525碼的霞的輸出,以及偏刺客型ADC卡莎與盧錫安的發揮。 同時有著強力的遠端開團手段,在於定位相似的大嘴與維魯斯對局時也有著不錯的表現。而在面對可以隱身暴起發難的老鼠,暴擊出裝且同樣AOE傷害驚人的賞金面前較為乏力。同時沒有位移難以躲避敵方法師的控制技能。在面對蛇女、烏鴉等法核下路走位壓力極大。

符文點法

基石符文選擇致命節奏,隨後點出過量治療、血統與砍倒。副系選擇啟迪系的神奇之鞋與行進速率。

艾希平A減速的效果與破敗為第一件裝備的出裝,可以讓艾希最大化致命節奏的效果。小符文方面選擇過量治療可以有效提升艾希在團戰中的生存空間。而傳說方面,由於有著致命節奏對於攻速的提升,歡欣的性價比不上後期可以提供12%高額吸血的血統,同時血統可以配合過量治療讓艾希更好的疊加護盾。

由於艾希往往選出來處理坦克,再加上選擇砍倒進一步提升對坦克的傷害。當然低段位虐菜時可選擇凱旋、歡欣與致命一擊最大化滾雪球能力。通常情況下,由於艾希平A減速外加W遠距離減速,副系選擇啟迪系的行進速率收益極高。隨後點出神奇之鞋也可以加強滾雪球能力,或者選擇餅乾也能有效加強對線能力並緩解藍耗。

但是由於日炎的加強與戰士裝備的改動,當前版本除了常規的刺客之外,無論是戰士還是坦克都可以對ADC造成極大的威脅。射手的生存空間實在過於惡劣,此時點出行進速率加強追擊能力也有著加速走向死亡的風險。而艾希平A附帶減速,W范圍減速,R技能暈眩減速,完美適應生命源泉的效果。此時可以選擇點出堅決系的生命源泉,隨後點出骸骨鍍層增強坦度防止被秒。

全技能減速的艾希同樣可以完美的觸發惡意中傷。當隊友缺少開團時可以選擇點出主宰系的惡意中傷與終極獵人,加強隊伍的先手能力。

裝備推薦

出門裝推薦選擇多蘭劍保障前期的對線強度。大件的選擇上,中期基本可以無腦攻速鞋破敗颶風三件套。第四件裝備看己方是否缺傷害進行選擇,隊友依賴艾希輸出或者願意給藍buff則做出無盡,隊伍多C則出吸藍刀。順風第五件可以補出剩下的一件接著提升輸出,最後一件再做出保命裝備。逆風則需要第五件就偏向保命裝。控制多則選擇水銀系帶,AOE魔法傷害多則做出飲魔刀,刺客強勢則選擇幻影之舞或者復活甲。

打法解析

加點方面主W副Q,一級點W。雖然Q技能被加強,每級多了5%攻擊速度的收益,同時W的藍耗上升。但是Q技能的收益極為依賴面板屬性,W每級縮短2.5秒的冷卻,點滿後可以大幅增加艾希的粘人能力,縮短技能真空期。相比優先在前期點滿Q技能,主W副Q優先點滿W技能收益更高。

艾希操作極為簡單,在技能連招上只需熟練掌握AQ重置平A即可,相比技能連招更以來玩家的走位功底。在兩級A兵疊出四層被動後,艾希可以憑藉著比尋常ADC多出來的攻擊距離進行偷點消耗血量。一旦敵方在兵線前補刀,艾希即可進行AWQ連招,一套可造成將近三百的小爆發,而一般射手即使做出了多蘭劍,血量也只有800左右,也就是艾希可以輕鬆打掉敵人三分之一的血線。

再加上在對方補刀期間的偷點,與輔助對傷害的補充,這意味著一旦敵方給機會,艾希在前期可以輕鬆打掉敵人半血,讓對手失去對線資本只能補塔刀。

需要注意的是雖然艾希小爆發傷害可觀,自帶的減速效果也可以讓輔助有充分的時間補充輸出,但是艾希在本質上也是一個沒有位移的脆皮ADC,一旦對手下路陣容強勢,此時再過於激進,很容易被對手硬輔強開。艾希脆弱的身板也很容易被對手打的失去對線資本,只能靠W猥瑣補刀。

因此艾希線上上最穩妥的打法還是選擇一個安全的位置,時刻注意敵方輔助的位置。

儘量遠離兵線,上前平A補刀時儘量斜向走位,拉遠與敵方輔助的距離。增加自己的走位空間與反應時間。以靠後的發育站位安穩到達六級,再憑藉著大招選擇壓制走位尋找機會對拼。

到了六級後,擁有著大招的艾希,R起手AWQ一套連招可以在控制時間內輕鬆打出五百血的爆發,而身板較脆的射手,在六級即使有著多蘭裝備的加持也只有著一千左右的血量。這意味著艾希大招起手先手命中後,可在極短的時間內打掉敵人一半血量。這對射手來說是一個致命的威脅。

同時艾希大招對於控制鏈的補充,使得她在六級時可以很好的配合硬輔。艾希單人即可打出五百的小爆發打掉敵人半血,硬輔只需跟上控制就可以打出極長的控制鏈。往往艾希大招命中後輔助再掛上點燃,即可造成一波強殺。

而軟輔在下路往往也會嘗試消耗對方,只要不是全程站在自己身後讓艾希1V2的輔助,艾希在六級的作戰能力都極為可觀。

這就意味著艾希在到達六級後,或者敵方下路較為弱勢,艾希可以一改之前的站位,選擇一個更具壓制力的站位。在補刀時可以慢慢拉近與敵方ADC的距離,使敵方處於艾希上前兩步就可以平A到的位置。由於艾希攻擊距離為600碼,我們再拉好距離,對方射手很難在我們補刀期間偷點。而敵人一旦不在小兵身後,艾希即可W起手,憑藉著自帶的減速與行進速率的加速,使得艾希可以上前一步就可以打出AQ,最大化自身的壓制力。而就算是對手的輔助擋在ADC面前,我們也可以小小的消耗一波對方輔助的血量。

值得注意的是,無論是配合硬輔還是軟輔時,沒有位移的艾希走位靠後傾向於發育,就容易無法第一時間跟上輔助。使得輔助陷入短暫的1V2的局面。而走位靠前偏向壓制,則又容易被對方反手開到,讓自身承受了敵方雙人的火力。六級前下路對拼比較考驗和輔助的配合。而六級後有著大招對於控制的補充,就只考驗玩家的預判和技能命中率了。因此在配合輔助時,具體選擇站位需要觀察己方輔助的水準。下路打架看輔助,但發育是看ADC自己的。

艾希的E技能可以開全圖視野。同時當艾希使用E技能提供了一名在視野之外的敵人時,一旦己方將其擊殺艾希可以獲得助攻。這意味著靈活的運用E技能,不僅能為隊伍提供更多的資訊,有著重要的戰略意義,還可以給艾希帶來實在的經濟收益。

前期對線時艾希可注意五分鐘的小龍與八分鐘的先鋒,以及自己家第二個buff刷新的三個時間點。對於龍女、稻草人等英雄來說幾乎是五分鐘必偷龍,此時鷹擊長空可以大概率照到敵方打野。八分鐘的峽谷先鋒與第二波buff作為重要的地圖資源同理。他們的刷新意味著敵方打野大概率會在周圍活動。

中後期打團時,有魔法水晶箭的艾稀有著極為不錯的先手與反手能力。當敵方走位意圖很明顯時,例如趕往大龍或者正在打大龍時,艾希都可以中距離先手大招開團。但敵方位移躲易規避大招時,最好不要隔著螢幕丟大。此時將大招留給進場的敵方刺客,提升自身輸出空間更為實用。

總結

艾希作為最便宜的ADC之一,持續輸出能力極為優秀,憑藉著優秀的攻擊距離與不錯的持續輸出能力,在下路對線期壓制力與抗壓發育能力都極為出色。而一旦安穩發育來到中期,破敗颶風成型的艾希即可在團戰中造成成噸的傷害。同時後期的艾希只要注意自身站位,再捏好大招作為反手控制,可以有效限制刺客進場,團戰中可以十分穩定的輸出。而現版本加強了Q技能的攻速之後,使得原本就在無論是單對單、小規模團戰還是後期五人團戰,都有著十分不錯表現的艾希在遊戲各階段發揮更加亮眼,非常適合現版本拿來上分。

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