新版本夢奇機制解讀,AD流無限護盾太可怕,兩個派別出裝銘文公佈

网瘾少女 2021/05/10 檢舉 我要評論

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新版本的夢奇將在11號進入正式服,老版本的夢奇支持宣佈永遠離開峽穀,對不少夢奇專精玩家來說還是比較心疼的,英雄機制再弱,仍然有忠實的玩家,對於大多數玩家來說是好事,但對他們而言就很難過了,我們不曾體會過,但也應該抱著理解的態度,那些反對的聲音他們也不過尊從內心的喜歡而已。

但不管怎樣,新夢奇上線已經是一個板上釘釘的事情了,不管你喜歡與否,能做到的只有習慣,要麼喜歡,要麼不愛,而本文小編就是帶你走進新版本夢奇,告訴你它是個怎樣的英雄。

技能篇-夢奇機制

新夢奇的機制和老版本的思路有點像,出裝上你仍然可以在AD和AP之間進行選擇以及捨棄,不同的出裝思路對應不同的特長,簡單來說,走AD流,依然要近戰普攻為主,而AP流就是靠技能消耗以及瞬間的高爆發來進行輸出,下麵進入技能簡介。

被動技能

通過釋放技能來獲得質量,質量越高,物理攻擊、雙防就越高,不再和移速掛鉤,而隨著時間流逝,質量會一點點損失,戰鬥中損失速度會更慢。

一技能

AD主要技能,釋放一個護盾,對范圍目標造成法術傷害,並增加一點質量,大家可以看到,該技能的護盾厚度,以及傷害量,全部都是跟物理攻擊掛鉤,所以如果你出的純ap技能,這個護盾的厚度是非常感人的,滿質量也不過增加60點物理攻擊加成,且這個護盾傷害也是很卑微的。

可以看到,普攻可降低該技能的冷卻時間,走ad流肯定是以攻速暴擊為主,這是毋庸置疑的,因為要近戰,所以護盾的厚度也很重要,你的攻擊速度越快,護盾生成的就越快,傷害就越高。

反觀走ap流,這可能只是個觸發巫術法杖的技能而已,因為這個傷害後期太低,護盾非常卑微。

二技能

丟出一個球對路徑敵人造成傷害和減速,每次碰到敵人會觸發一次減速效果,彈出去回到身邊,觸發一次高傷害,泡泡飛行時間越久,傷害就越高。

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