安安,今天少女和各位召唤师来说说关于未成年防沉迷系统吧。
随着经济参考报称"网络游戏是精神鸦片"“王者荣耀被央视点名”批评,腾讯游戏也终于是推出了“双减双打”的新防沉迷措施,而试点便是被点名批评的王者荣耀,具体措施为:
双减:
减时长,非节假日的未成年用户时长限制从1.5h降低至1h;节假日的时长限制从3h减少至2h。
减充值:未满12周岁的“小学生”禁止在游戏内消费
双打:
打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人打游戏的情况,由零点巡查改为全天巡查,并将可疑账户全部重新认证
打击作弊: 打击买卖成年人账号的行为
有一说一,这四项措施显然能切实有效地遏制未成年人以及小学生过度玩游戏的情况。
与此同时,腾讯游戏还提出了三项倡议:
倡议全行业进一步强化防沉迷系统
倡议对游戏适龄评定和实施机制的研究
倡议讨论禁止未满12周岁的小学生进入游戏的可行性
这三点倡议看上去倒也算合理,不过落实起来肯定有着很大的难度,尤其是第三条,实施起来几乎是不可能的在执行的时候也会有着很大的阻力。
那么各位召唤师,你们认为呢?