王者有五個位置,射手比較重要,但是為什麼只有14個英雄呢

網癮少女 2021/04/11 檢舉 我要評論

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如果說王者中比較重要的位置,那肯定是射手位置了。

在王者榮耀這款遊戲裡一共有五個位置,每個位置都是非常重要,幾乎是缺一不可,輔助有保護能力,射手和法師分別是AP和AD兩種輸出,刺客切後排,戰士或者坦克承擔前排的任務,只有位置不重疊,那麼陣容才會比較合理,從而比較容易獲得勝利,而射手是當下公認最重要的一個位置,但如果我們細心觀察的話,射手的英雄數量也是最少的。

按照英雄定位來看的話,輔助有16個,實際上可以更多,有些坦克英雄實際上也是可以玩成輔助的,而法師有高達31個,刺客也有21個,戰士是最多的,有35個戰士,坦克的話有26個,雖然坦克和戰士這兩個位置有一些英雄是重疊的,但就算區分開的話,也是比射手要多很多的,射手也只有14個而已,這到底是為什麼呢?可能有不少玩家覺得是射手設計難的原因。

射手這個位置的主要輸出是來源於普通攻擊,輸出的方式是比較單一的,所以怎麼設計都會覺得射手好像都差不多一樣,特別是射手的出裝,幾乎就是一成不變的,除了個別射手以外,大部分都是以攻速暴擊為主,而一旦設計出一些比較特別的射手,像可以主打二技能輸出的百里守約,實際上他的風評卻是非常差的,在遊戲內很多玩家都不想遇到這樣的射手,哪怕本身好玩也很強大。

又或者是S23賽季剛重做上線的艾琳,作為一個AP射手,雖然剛上線,但也有很多玩家已經開始把她當成守約二代去看了,所以設計出這樣的射手,可能是吃力不討好的一種舉動,所以遊戲內的射手才會那麼少,這一點是很重要的原因,而且射手作為一個特別重要的位置,其實一直在平衡方面都沒有做得特別好,像公孫離這樣的射手就是一成不變的高段位射手之王,沒有位移的射手就是難出場。

如果你是一個王者榮耀老玩家的話,那麼結合一下當年射手連出場的機會都沒有,在這種背景下去設計更多的射手,其實就是自討苦吃而已,設計出來強度略低的話,直接就沒人玩,也沒有什麼新穎的,其實不止射手難設計,我們如果仔細觀察的話,輔助也存在著相同的問題,想要新輔助就意味著要有新的機制,一旦有了新的機制,一般來說不是過於強大就是太弱,甚至還會影響遊戲環境,比如大喬,盾山,魯班大師,會玩的話幾乎沒有辦法應對。

那麼各位召喚師,你們認為什麼位置是比較重要的呢?

那么今天的文章到这里就结束了,这里是王者奇趣小百科,每天本少女都会给大家分享很多关于王者荣耀的攻略、新闻,等最新的消息,带你从青铜到王者。记得关注【王者奇趣小百科】这个粉专喔!

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