認為英雄沒有強弱之分,也沒有相互克制,段位可能不高

网瘾少女 2020/10/07 檢舉 我要評論

王者榮耀這款遊戲內有非常多的英雄,可能大家都有自己所喜歡的英雄,甚至稱之為「本命英雄」,只要能拿到自己的本命英雄,那麼就覺得遊戲怎麼玩都不會輸,而且還有很多玩家認為英雄之間並沒有強弱之分,只有會不會玩,英雄之間沒有互相克制的道理,只是大家平時打不過對手的藉口罷了,其實會這麼認為的玩家,可能段位並不高。



英雄之間肯定是有強弱之分的,你也許會覺得每個英雄都有國服,都能在非常高的段位甚至巔峰賽裡拿出來使用,但這些只是個例而已,別人可以玩,並不代表自己也可以,而且如果沒有強弱之分的話,那麼國服的分數就不會有些英雄高,有些英雄低了,也不會在職業比賽裡,來回就是那些英雄而已,大部分英雄都得不到出場的機會,更不會有徵召模式。



從這些遊戲內的現象和機制來看的話,那麼英雄是有強弱之分的,而且每個賽季,每次更新後都有可能會發生改變,有可能這個賽季的夏洛特最強大,不是被選了就是被禁,但是下個賽季可能夏洛特就成為了一個冷門英雄,沒有玩家願意玩了,反應一個英雄的強弱,其實也是比較容易判斷的,只要高段位的排位賽或者巔峰賽的出場率高,那麼基本上就可以說是強度在當前版本較高的英雄了。



而且英雄之間也有相互克制這一說法,這也是必須要存在的,英雄之間的克制是維持遊戲平衡的一個基礎要求,如果沒有這一點的話,那麼就會出現絕對無敵的英雄,也就是同一個位置裡找不到對手,甚至所有英雄裡都找不到對手的英雄,當出現這種英雄的時候,那麼玩家一定會搶著玩,拿出來就有優勢,那麼誰不想要拿來上分呢?而英雄的克制關係就可以限制一個英雄不會成為無敵的英雄。



這些確實都是遊戲記憶體在的現象,如果這還覺得不能理解的話,可能段位真的不高,如果我們的段位只有鉑金或者鑽石的話,那麼相對來說就像是沒有強弱之分也沒有相互克制一樣,在比較低的段位,玩家的水準實際上都是比較有限的,可能每一分鐘都在出現失誤,而這種情況下,如果對手的實力非凡,那麼你一直失誤,就算拿著比較弱的英雄,就算英雄被克制,一樣可以打贏對手,但這並不代表英雄沒有強弱之分,也沒有相互克制。


 

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