王者榮耀:法師意願率太高,所以一刀切削弱,但這本就是不合理

臣臣 2022/02/17 檢舉 我要評論
 

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本期我們來聊一聊現在法師這個位置,為什麼呢?因為遊戲內有大量的玩家在吐槽策劃,將法師這個位置一刀切,哪怕是已經過了半個賽季,還是有大量的玩家在吐槽這一點。

而所謂的一刀切,其實就是賽季初大家都怨言非常大的法師裝備調整,特別是帽子的削弱,使得很多大法師現在特別難玩。加上主流的玩法就是大家來中路蹭線,使得法師是難上加難,現如今只有工具人法師好受點,其餘大部分法師都很難玩。

而中路的調整源頭,就是意願率太高!

何為意願率呢?簡單來說就是想要玩法師的玩家太多了,比如一百個玩家裡有四十個玩家想要玩法師,所以意願率是40%,但遊戲裡只有五個位置,意願率比20%高太多的話,那麼就會造成搶位置的現象,這在之前法師的身上可謂是體現得淋漓盡致。

站在意願率過高的角度來看,中路的調整是肯定的,但其實小編個人也反對這種偏向于一刀切的調整。因為你要知道,為什麼本賽季之前的法師意願率那麼高?難道真的是因為法師這個位置過于強大嗎?如果真的是這樣的話,調整後玩家的怨言就不會這麼多了,調整後就不會是工具人法師獨大的現象了。

而意願率過高,給出的解釋是法師這個位置比較容易玩,站在遠距離可以打出高額的傷害。但其實小編不這麼認為,簡單不是因為遠距離打出高額的傷害,能遠距離打出高額傷害的法師,一般都有一個共同的問題,那就是自保能力差,自保能力差的法師並不容易玩。

真正讓法師變得過于簡單的原因,在小編看來是兵線的調整,比如中路兵線的出發速度過快,導致的連帶反應。像出現了輔助開局跟法師的玩法,出現了法師游走來不及回來,打野補線的玩法,打野蹭中路兵線的玩法,這些才是根本的原因。

比如現在的法師是怎麼玩的呢?開局輔助跟法師,快速清理兵線後遊走,基本上從不到四級開始,中路兵線你作為法師很少能單吃。甚至如果是工具人法師的話,你可能還會採用待在邊路噁心對手的玩法,中路兵線讓給隊友,這有什麼問題呢?

這其實就是剝奪了法師的對線期,讓法師不再擁有1V1的對線期,換句話來說,這種玩法下,誰都可以玩法師,你跟著輔助走,跟著去遊走就行,看似很團隊,但實則大幅度降低了中路法師的難度,你不再需要擔心什麼清理完兵線後走被蹲,不再擔心沒有線權沒辦法遊走等問題。位置簡單,作用卻大,玩的人能不多嗎?

而卻因為這一點將法師一刀切,說實話小編個人是反對,因為本身不是法師這個位置上的英雄過于厲害,而是策劃將這個位置的玩法變得非常簡單,甚至是偏向于無腦化了,那麼玩家的意願率肯定高。

比如之前在中低段位,每一把都在搶法師,說句實話,這些玩家真的都是法師玩得很好所以搶著玩,或者說法師多麼強大搶著玩嗎?其實都不是,就是法師這個位置過于簡單,誰都能玩那肯定意願率高,但因此卻削弱了法師整體,小編個人覺得不妥,也難怪現在大家會那麼多怨言。

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