MVP怎麼算的?戰績0/6/6可以拿第一,第五名卻是2/3/1

网瘾少女 2020/08/18 檢舉 我要評論

王者榮耀MVP機制不用說,懂自懂,不懂多說了也無用,因為這件事情說起來太複雜,一般只有經歷過的玩家才知道,所以這次講解就不拐彎抹角了,就直接用資料分析遊戲中奇怪的評分機制,來看看為什麼部分玩家戰績很壞也能拿到MVP。

要知道,MVP代表著隊伍最佳,是從多個維度演變而來的,不單單是戰績方面,玩家遊戲中的資料也至關重要。就像有些玩家,雖然說在遊戲中取得了好的戰績,但是回頭看這位玩家的資料,卻是比其他玩家多了一截不止, 試問如果這些玩家拿了MVP,那麼相對那些勇於為團隊做出犧牲的人,MVP最終的意義又在哪裡,難道遊戲的最終榮耀不該給那些無私奉獻者,和那些盡自己最大努力贏得比賽的召喚師嗎?

透過外表,看MVP本質。MVP的重複出現,不僅是代表著實力的強勁,同時這也是代表著系統對召喚師的認可,有了這一層理解後我們回到上一層,MVP經過多個維度計算下來後,0/6/0的戰績又為何不能拿下隊伍第一,同比賽中的2/3/1為何又不能是評分第五,難道現在峽谷判斷一個召喚師是否是強者就只看戰績嗎?如果是的話,這未免也太片面,太令那些為團隊做出貢獻的玩家傷心了吧。還不明白嗎,有些人已經「死」了,但他一直都還活著。

就同王者榮耀雅典娜一樣,死後的被動還能給隊伍帶來移速加成,期間隊友殺人還能取得一個輔助,由此我們可以判斷,王者榮耀MVP判定機制不僅是看戰績,參團率跟比賽資料也是遊戲判定MVP的重點因素。而相較戰績、輸出、生存和發育而言,雖然它們也歸在資料之中,但是其重要程度是遠遠不及主要資料的,就看這把0/6/6的戰績,因為資料比較突出的原因,我也是超過隊友直接拿下了本局MVP。

舉個例子,就同職業比賽一般,比賽中最終的MVP不是系統給的,而是從玩家各方面表現評選出來的。期間評分老師看的不是比賽戰績,而是看玩家在比賽中的整體表現,是從遊戲資料中評判出來的。所以從這點看,0/6/6能拿下MVP、2/3/1卻是同比賽的第五名就一點不奇怪了。因為MVP輸出跟承傷資料都比後者高出一大截,那些只有戰績好看的,就只能算作遊戲中的「人頭dog」了。

最終可以得出結論,MVP結算一般是從資料出發,以戰績為輔,所以如果兄弟們如果想拿MVP的話,還是要儘量打出更好的資料,不要整場比賽一直躲在隊友後面「搶人頭」哦。

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