體驗服更新:八位英雄有所改動,羋月直接削「廢」

网瘾少女 2021/01/23 檢舉 我要評論

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今天給各位召喚師來看看體驗服的一些更新,更改的還是蠻多的,可以先熟悉一下。

最近因為新賽季的更新時同時對一些熱度較低的英雄做了調整優化,短短幾天這些英雄就發生了很大的變化,無論是從出裝還是打法上都有了全新的思路。

但也因為這些調整優化導致了英雄本身有一點超越版本對抗意圖了,所以在體驗服也對這些英雄做了一些調整。

這次體驗服的英雄調整從根本上來說並沒有太大的問題,完全是一個正常的英雄平衡調整,但是因為一些特定的英雄削弱,所影響的不僅僅是英雄本身,還附帶著以這些英雄為體系開發出來的陣容。而一些英雄的增強也並沒有增強到關鍵的點,那麼今天就來跟大家一起聊一聊這次體驗服更新的變化。

一、英雄的增強並沒有做到關鍵增強,只針對英雄本身:

其實現在的版本遊戲對戰環境,更多的注重了團隊的競技,英雄本身只是一個陣容的環節。而這次體驗服一共增強了兩個與正式服相關的英雄,分別是狂鐵與米萊狄,這兩個英雄在當前版本而言並沒有很熱門。

狂鐵這個英雄因為本身的技能機制,確實可以成為對抗路一個抗壓的存在,而且憑藉自身的高額回復能夠與對線英雄做到有效的消耗,但是對於團戰中的狂鐵還是擁有一定的短板。

而這些體驗服將狂鐵的二技能生效范圍做出了調整,這個調整對於狂鐵的團戰能力有一定的提升,畢竟控制范圍越廣所獲得的收益也就越高。

但是對於狂鐵而言,最重要的還是突進能力,如果將狂鐵的二技能突進距離再有所增加就會變得更好。

米萊狄這些的調整同樣也是一定的增強,在正式服中的米萊狄更多的是以一些特定的陣容體系存在,本身的技能傷害就很低。

而這次的調整主要針對的是一技能的基礎傷害以及分裂傷害,想法是讓米萊狄也擁有一定的單獨作戰能力。但是從這個傷害基礎上就可以看到,這樣的增強並沒有太大的改觀,特別是在後期雙方裝備完全成型之後,這樣的傷害就變得可有可無。

二、羋月與嬴政的削弱,影響的不僅是英雄本身還有體系:

英雄過於強勢甚至有點超版本對抗意圖的時候,會被削弱是一個很正常的事情,但是有些英雄的削弱不僅僅是對英雄造成的削弱,更多的是以英雄為基礎而形成的體系的削弱。而這次羋月與嬴政的削弱就是最好的表現,分別讓4+1體系與poke流體系不同程度上被削弱。

羋月這個英雄真正的大火是因為職業賽場上以她為基礎,從新開發出的一種4+1體系,利用羋月超強的帶線牽制能力,為其他隊友解除一定的壓力,以此為基礎通過不斷的運營獲得遊戲的勝利。

但是這次調整可以說是直接將羋月削廢了,將被動技能的攻擊觸發法球效果完全移出,也就是說一些很多裝備的被動效果完全不能觸發,這樣就直接將羋月的單獨作戰能力給削沒有了。

這樣就變相的將4+1體系削廢,雖然還有其他英雄可以替代,但是整體的效果已經完全達不到戰術意圖了。

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