LOL手遊新增一個大段位,上分機制卻完全照抄王者榮耀

网瘾少女 2020/09/22 檢舉 我要評論

前言

相信在今年的大家聽到最振奮人心的消息就是LOL手遊要出現了,以前LOL不想讓手遊出現是因為手遊出現或將減少端遊LOL的壽命,不過面對如今需要速食遊戲的時代,LOL也不得不做出手遊的決策,在經過一系列的測試後,LOL的半成品已經出現在大家的視野當中,整體來說做到了90%的還原,英雄們的特殊機制,原本的技能,和回城買裝備等元素都仍然保持在手遊當中。



不過在第二輪的測試當中,手遊改變了一些原有的決定,那就是排位賽段位機制,端游中,原本遊戲中新增一個黑鐵和宗師段位,一共存在有九個段位,分別是黑鐵,青銅,白銀,黃金,鉑金,鑽石,大師,宗師,王者。想要上到最高分段,每個分段中還存在有小段位。



而在手遊的第二輪測試後,新增加了一個段位,介於鉑金和鑽石之間,這個段位名叫翡翠,從外觀來看與各個段位的畫風相同,同樣是戰士的一種頭盔,這樣做的原因想必也是讓手遊玩家們的差距拉開得更遠一點,畢竟一把遊戲沒有端游那麼長久。



不過在上分上,並不是端游原來的到一百分就會進入晉級賽,在端遊中玩家需要贏得一把遊戲增加一點分數,輸掉遊戲也會減少分數,不過分數並不是所有玩家們都一樣,而是有人連勝會增加分數,而有些人進入補分狀態後贏一把才加7點,輸一把就掉17點的都有。



為了減少遊戲難度,端游也是完全模仿了王者榮耀的升段模式,每個段位升級都有一定的標準,比如青銅白銀需要三顆星,越往上需要的星越多,每次贏一把都會在段位周圍點亮一顆星星,下面的讀分條達到滿額的時候,就可以抵消一把輸掉的排位賽,當星星全部點亮的時候就可以直接晉級,無需打晉級賽。



這主要是市場上的鐵的規則,畢竟王者榮耀是手遊moba中的頭號,如果想要玩家們適應,則必須根據如今大火的一款相似遊戲,如今王者榮耀已經統一了市場,那有一些東西也是要根據這些來定的,這樣很多沒有玩過LOL的玩家進入手遊中也可以迅速適應,而且對於端遊中的補分機制來加入手遊當中,相信只會給想要享受速食遊戲的一些玩家帶來不必要的麻煩。

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