打哭魯班狄仁傑,蒙犽新出裝輸出坦度並存,前中後期節奏解析

臣臣 2022/02/07 檢舉 我要評論
 

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蒙犽這個英雄大家在什麼時候會選擇呢?其實這是一個容易被忽視的英雄,蒙犽經常因為存在感不強而導致選英雄的時候被忽視,實際上如果發育得當,蒙犽的強度是不容小覷的。

翻了下他的資料,的確,在各個分段中的出場率都很平庸,勝率也不出彩,難怪更多的玩家願意選擇馬可波羅孫尚香,而不是選擇蒙犽,不過本文小編要跟大家分享一下蒙犽的心得,或許你會喜歡上這個英雄。

出裝和銘文

針對蒙犽發育速度慢的問題,我改良了蒙犽的出裝思路,把唯一防具暴烈之甲放到了最後,而中期靠著純淨蒼穹來過渡。

關于蒙犽的純淨蒼穹以前我就說過,他的三個技能都可以觸發蒼穹的被動效果,附帶額外的減速,以及降低目標的傷害,尤其是線上對拼的時候戰鬥力會明顯提升。

鞋子按需選擇,無盡戰刃後買一個狂暴雙刃,有移速和暴擊,提升前期的戰鬥力,之後直接懟純淨蒼穹,實際上在有了無盡加蒼穹後,蒙犽的傷害就已經很可觀了,他的1技能附帶的ad加成很高,再做完蒼穹後再買影刃,將機動性和暴擊拉滿,此時普攻的效率就高了很多。

做完破曉之後,把暴烈之甲補上就行了,到了後期的團戰,純淨蒼穹用完了之後換掉復活甲,手速怕不夠的就把鞋子替掉,這套出裝容錯率相當高,我也無數次面對刺客的突襲靠著蒼穹而完成反殺。

蒙犽的打法思路

前期

前期的蒙犽戰鬥力很弱,可以說1技能的傷害非常卑微,很多英雄都不怕你,但是不要緊,2級的蒙犽戰鬥力就高了很多,前期蒙犽的傷害大頭都在2技能上,找好角度打滿2技能輸出,只要 一次,就能拿到線權,或者拼掉他的血藥和血包。

2技能的傷害是散彈,距離太近只有一段傷害,距離太遠只有末段傷害,而在特定的距離能打出所有的散彈傷害以及直接傷害,上圖中的距離基本上就是最完美的距離,大家自己把握住,命中一次,就能拿到前期的優勢。

不要輕易其殺心,要把對面的血包和血藥考慮進去,更不要貿然越塔,前期的蒙犽殺掉一個人的可能性極低,蒙犽只能是打站樁射手還算有優勢,用1技能的極限距離消耗,千萬別貼臉硬懟,容易給頭撞歪。

中期打法

中期開始,有了無盡和蒼穹,此時的蒙犽傷害量已經非常可觀,如果脆皮沒有位移技能,2技能減速,大招瞬發加1技能,可以越塔殺,這就是蒙犽相對于其他射手的優勢,擁有持續追擊輸出能力,沒有馬可波羅子彈射速快,但比較持久,能暴擊。

因此,蒙犽前期偏羸弱,在經濟不被落下的情況下,中後期是他的發力期,被先手了就開純淨蒼穹反殺,先手就用2技能減速配合大招的傷害,1技能的掃射完成對目標的擊殺就行了。

但是不管是先手還是後手,輸出的前提是保證自身安全的情況下進行,有的時候目標有多人,子彈被擋掉後續輸出只有一半,這個時候就該知難而退,不然1技能掃完了,輸出手段沒了,會立即進入疲軟期,中期的普攻沒那麼厲害。

後期

有了影刃加破曉就達到了蒙犽傷害的鼎盛時期,但即便如此面對雙前排的情況下也是非常無力的,傷害能打滿,但是對前排來說並不致命,在bp的時候要看好,對面多突進的時候不選蒙犽,雙前排的情況下不選蒙犽。

打團和其他射手一樣,能打到誰就打誰,能在安全的位置消耗敵人,不在危險的地形收割人頭,這是射手該做到的事情,任何時候要以自己的安全為主,要能抵擋住殘血的誘惑,除非你想換掉的那個是個發育不錯的射手。

蒙犽沒有硬控技能,所以並不適合像馬可波羅一樣掃一下就走,畢竟自己沒有位移,1技能可以掃到的敵人可能也位移過來打你,一旦被先手,後期有防具有蒼穹可能也扛不住,所以要謹記,2技能可以隨便丟,但千萬不要用1技能探草或者先手輸出,要跟著隊友走,在後邊輸出才穩妥。

這個版本建議用蒙犽嗎?

孫尚香其實打蒙犽還算比較簡單的,馬可波羅帶著暈眩也很難受,像李元芳這種也比較好打蒙犽,所以這個版本的蒙犽出場率比上個賽季還要低,或許就是這些英雄太火的原因,那麼bp的時候就要想著規避自己不好打的英雄,再考慮到雙前排的問題,沒有了這些顧慮,我還是非常建議大家玩的。

那麼你對這個英雄的評價是如何的呢?說說你的想法吧。

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