不是機制越強越完美就是成功,相反什麼機制都有,才是不健康的

网瘾少女 2020/07/02 檢舉 我要評論

首先,從遊戲對玩家的友好度的角度說,設計最成功的我覺得就是勝率和出場率都很不錯的英雄,出場率代表可玩性,勝率代表強度。目前勝率前十是武則天,玄策,劉邦,成吉思汗,女媧,伽羅,蔡文姬,墨子,鍾馗,哪吒;出場率前十是魯班,孫悟空,後羿,鎧,甄姬,亞瑟,呂布,妲己,安琪拉,虞姬。居然沒有一個一樣的,於是我們就要考慮玩家水準了,畢竟很多玩家萬年某一個英雄這類的。



將考察標準劃分到巔峰賽(1350分之上)後,再看這兩個前十:勝率前十是蒙恬,弈星,劉備,武則天,雅典娜,露娜,成吉思汗,馬超,玄策,劉邦;出場率前十是馬克,孫尚香,橘右京,韓信,張飛,悟空,廉頗,呂布,諸葛亮,虞姬。全部推翻。那麼就把這個設計最成功歸為最有操作性的幾位英雄吧。



從位置來講:射手位我會給公孫離。一把紙傘將對面五人戲耍,得了還不忘翩翩起舞回到傘下。被動的印記爆炸可以增加傷害,一技能位移,二技能格擋加位移,大招控制加位移,會玩的完全抓不到,碰到地形還會被瘋狂越牆,體會一把被人聊騷完就走,自己受傷的無奈局面。中路是諸葛亮。



玩得好大招一個接一個小朋友,改版後無敵到爆炸。諸葛亮帥氣的把玩著扇子就把自己印記疊滿,你還沉醉在親密交鋒之中已經被諸葛亮被動彈死。戰坦我會給花木蘭。被動沉默,重劍免控,把關羽馬蹄都斬斷。一個冷酷的戰士,一名颯爽的英雄。打野是露娜。月下無限連,一技能標記,二技能護盾加標記,有兵線、野怪、對面英雄,大招刷起來,1打5,沒壓力。



輔助位是大喬。沉默對手十分噁心,永遠十字固讓你沖過去就被沉默,然後腳下放兩個圈,一個回家一個叫人,永遠五打少,偶爾還偷個家,十分考驗視野和大局觀。關羽。蓄力機制完美契合手游操作,邊路常青樹。不是機制越強越完美就是成功,相反,什麼機制都有,才是不健康的。花木蘭楊戩達摩是現在環境不適合,數值不太夠,所以沒什麼人帶節奏。貂蟬一樣的,這英雄弱歸弱,對抗體驗是另一回事。戰坦遇到會玩的貂蟬,是打也打不過,跑也跑不過,無限減速能噁心死人。給花木蘭免傷提到六十,沉默改回1.5秒,花木蘭節奏能比現在公孫離馬超露娜節奏還多信不信。



你是無懈可擊牛逼了,所以我活該等死?憑什麼啊,憑什麼輔助強保我還能被你都殺了啊。真正的機制健康應該是關羽這樣的,一刀四五千,可是也沒法一刀秒人。連控是噁心,可是被控立馬斷馬腿。我跑起來多厲害,在被你斷馬腿之後就有多弱雞。特別是現在關羽還砍了數值,四級那一波往往要借助塔兄才能殺人,開局一匹馬,輸出全靠塔。沒有關羽玩家能保證自己不被斷馬腿,反制手段是很明顯。
 

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