這些小細節就是你和王者的差距,小地圖要常看,不然真的很坑人

网瘾少女 2021/03/24 檢舉 我要評論

今天少女和各位召喚師來說說王者中要上分的小細節都有什麼吧。

在王者榮耀這款遊戲裡,很多玩家都想要從成為大神級別的玩家,可以輕鬆帶飛自己的小夥伴,也可以在排位賽裡秀翻對手,達到遊戲內的最高段位,所以從此就苦練英雄,但是英雄練得很好,什麼技能連招都瞭若指掌,但是段位卻不見得提升,其實大神和普通玩家的區別,除了英雄的熟練程度以外,還有各種各樣的細節,只有把細節做好,才能和別人拉開差距。

很多玩家經常抱怨自己上去先手之後隊友沒有跟,其實很多時候都是自己的問題,因為絕大多數玩家在進行先手的時候,都沒有看隊友的狀態和位置,而小地圖這裡除了能看到隊友的位置,可以分析隊友能不能跟上自己以外,其實還有一個很大的作用,小地圖右側的頭像,其實並不是沒有作用的擺設,這裡每個英雄的頭像上都會有一個圓點,綠色代表有大招,灰色代表沒有大招。

在段位比較低的時候,很多玩家基本上都是走直線的,不管是在進攻還是逃跑,但是這種走法,雖然理論上速度是最快的,但同時也是最容易被技能給攻擊到的,是非常好預判的走位,在我們追擊對手的時候,如果也是直線的話,那麼很容易就會被反打,最典型的例子就是妲己和小喬,直接231連招回頭就把自己送回了家,反過來我們在玩這類英雄的時候,被別人追也不需要一味地跑。

人頭並不等同於發育,這一點可能很多低段位的玩家也都不知道,認為自己的人頭只要多了,那麼發育就一定會很好,其實並不是這樣的,這個賽季看打野就知道了,拿的最多人頭,但是打開面板一看,可能打野的發育就只比輔助好,平時所說的發育,其實大部分都是來源於兵線和野怪,要知道10個常規的人頭也就2000金幣,比兵線和野怪要少很多,兵線和野怪是無限迴圈的,所以才是重點。

防禦塔是物理傷害,物理防禦越高的話,那麼防禦塔的初始傷害就會越低,所以一般來說是肉先手抗塔,但是也不能一直抗塔,防禦塔的輸出是會逐漸上升的,就算是再肉的英雄,也會在疊加傷害下感到吃不消,而且防禦塔的攻擊,很多英雄的技能都可以躲避,像一些無法選中的技能,李白的23技能,貂蟬的2技能,李元芳2技能,虞姬的2技能,這些都是可以躲避防禦塔傷害的,關鍵時刻可救命。

技能不要好了就用,很多玩家都覺得自己的技能可以打出最高的傷害,每次技能好了以後就忍不住馬上使用,這看起來毫無問題,但是缺乏細節,其實技能有很多都是可以後手用的,比如貂蟬和李元芳的二技能,如果不是用來追擊的話,那麼一定要等著對手使用技能的時候再用,那麼不僅能打出傷害,而且還能讓對手的技能無效化,從而能夠徹底打贏對手,這也是英雄使用的慣用細節,同理別的英雄也適用。

那麼各位老司機,你們有沒有什麼好的上分小技巧呢?記得和大家來分享一下喔!

搶先看最新趣聞請贊下面專頁
用戶評論
你可能會喜歡