s21賽季24日更新:11名英雄調整,干擾時代落幕

网瘾少女 2020/09/24 檢舉 我要評論

王者榮耀S21賽季更新,進行了海量遊戲內容上的調整,本文將著重介紹關於鍾馗、豬八戒、鐘無豔、武則天、百里守約、虞姬、阿軻、女媧、孫策、安琪拉、李元芳這十一名英雄的改動內容,並對召喚師技能疾跑、干擾的改動進行解析。



鍾馗:特效翻新、技能優化

1.對鍾馗的普攻、被動以及各個技能重做了粒子特效


2.被動:鍾馗於草叢中觸發被動,也可被敵方觀察到了

3.二技能傷害:700+70/lv+0.7ap>650+65/lv+0.65ap(目前已再次削弱)

4.二技能第二段擊退方向優化

5.二技能命中後將觸發1.5秒的顯形

6.修復二技能第二段擊退不受韌性影響的問題

7.三技能增加預警提示,釋放范圍由矩形變為扇形,實際范圍比之前略大

8.修復三技能護盾顯示不正常的問題,現在總計有十六段護盾

本次更新對鍾馗著墨頗多,無論是外在表現又或是技能效果均進行了改動,其中普攻加入了全新的粒子特效,被動觸發反彈效果時的特效也終於和極寒風暴進行了區分,死後自爆特效更是誇張的離譜。



鍾馗的一技能特效變得更加顯眼了,能夠輕易判斷該技能的命中范圍,同時強化了內外圈的差異(這個倒是看不出來)



現在只要點擊了鍾馗的二技能,即會進入自動甩鉤狀態,動作十分明顯;並且出鉤後的粒子特效進行了翻新,頗有些加農炮的意味。



本次更新將鍾馗二技能的傷害略微下調了一些,不過卻優化了第二段的擊退效果,現在玩家能更加輕鬆的判斷敵人落點進而接大了,不過取消了第二段擊退不受到韌性影響的問題,這對於接大會有一定影響。



鍾馗二技能新增顯形設定,只要二技能命中隱形單位即可提供1.5秒的真實視野。



鍾馗的三技能特效進行了翻新,同時加入了釋放區域的預警(對雙方均可見)並且將三技能的范圍進行了提升,也加入了三技能護盾層數的顯示。



關於鍾馗的改動可總結為:變帥了,也變弱了。一技能和被動特效越發明顯,能讓敵人輕易判斷自己是否身處陷阱,奧義草裡爆也被取消了;而二技能和三技能如今的抬手也越發明顯,很容易被敵人覺察;二技能傷害下調使得鍾馗爆發能力進一步削弱。不過好在體驗服幾款新道具還算比較適合鍾馗,這個我們放在道具篇詳談。



PS:鍾馗二技能於上線前再次削弱,其基礎傷害僅剩550點,如同刮痧。放眼望去,鍾馗唯有出肉方是出路。



豬八戒:削弱

被動英雄單位回血比例:50%>45%

一技能傷害:150+15/lv+8%最大生命值120+18/lv+8%最大生命值

在之前的改動中,豬八戒的一技能對於小兵和野怪可造成額外傷害了,使得這名英雄發育速度得到了補足,已經成為了一個極難處理的點,故本次更新將豬八戒的回血進行了下調,同時大幅削弱其一技能的基礎傷害,讓他在對線期不至於那麼強勢




鐘無豔:新增大招機制

二技能傷害:350+70/lv+1.5ad>300+80/lv+1.45ad

三技能新增效果:施法期間每0.4秒為鐘無豔提供3%移速和50+50/lv+0.15ad的護盾,至多可疊加四層(現在調整為了40+40/lv+0.12ad)

許久沒加強的鐘無豔逐漸難以適應當前版本的節奏了,雖然其一技能可提供不俗的機動性,二技能爆發也實屬不錯,然而一旦鐘無豔開啟大招就很容易被風箏致死。



本次更新將鐘無豔二技能傷害下調不少,不過卻將大招加入了全新的越戰越勇機制,玩家在螺旋期間可持續獲得移速加成以及護盾保護,這就讓鐘無豔的大招命中率以及大招期間的生存能力均得到了保證,被放鴿子致死的情況也會越來越少。

值得一提,鐘無豔的大招本身就擁有一個可自動補充的護盾被動,本次賽季更新是在該被動基礎上新增的設定,二者疊加可提供不俗的肉度。



武則天:被動優化

被動脫戰觸發時間:6s>3s

優化了強化版一技能的指示器

武則天的被動效果是在脫戰情況下可提供移速加成以及回藍效果,其機制類似於自帶疾步鞋和聖杯,看似是一個集機動性與續航於一體的神技,然而該技能卻要在脫戰後才可觸發,就極大的限制了它在對局中的意義,使得武則天玩家依舊要面臨跑不動又沒藍用的尷尬局面,本次更新將被動脫戰觸發時間砍半,讓玩家在對線期即可享受自帶藍buff的舒爽,對於邊路的支援能力也變強了一些。而一技能指示器的優化,則讓武則天的控制技能得以更加穩定的釋放,兩項改動結合算是小幅加強。



百里守約:爆發削弱 普攻加強

1.攻速成長:3%>4%

2.被動技能:1%暴擊轉化3攻擊>1%暴擊轉化2.5攻擊

3.被動普通攻擊加成係數:1.8>1.9

4.二技能傷害受到目標最大生命值加成係數:0.1>0.08

5.二技能充能時間:25-2.5/lv>16-1.4/lv

6.二技能紅線更加明顯,且無法通過被動以及草叢隱匿

在最近幾個版本中,百里守約雖沒那麼強勢,然而卻是一個十分熱門的點,不少玩家都樂忠於一選守約然後全場狙擊,配合莫名盛行的四無盡玩法,噁心對手順便打崩隊友。眼看狙擊流守約又要氾濫成災,天美終於祭出了一劑猛藥,讓狙擊流守約徹底變涼。



百里守約的被動在本次更新中調整了比例係數,使得暴擊流守約的收益不再那麼離譜,讓他的整體輸出能力大幅下降,配合新賽季對於無盡戰刃屬性的調整(攻擊力下調至100,暴擊率提升至25%)讓堆無盡的守約戰力折損嚴重,再也無法一槍狙殺後排;

而二技能對於坦克的威脅也由於生命值係數的調整而大受影響;不過壓死狙擊流守約的最後一根稻草則是,紅線更加明顯且無法通過草叢和被動隱藏設定加入,這就讓玩家的技能命中率大幅下降;好在百里守約二技能的冷卻大幅下調了,即使狙不住也可以多蒙幾次, 用來刷錢效果也還算可以;並且守約的攻速成長得到了提升,使得平A流守約有了一定生存空間。

在最近一次補充更新中,守約被動的加成係數由1.8提升至了1.9,進一步提升了他的普攻傷害。



虞姬:二技能削弱

1.一技能傷害:365+160/lv+2.0ad>365+175/lv+2.0ad

2.優化二技能手感

3.二技能將不再同時免疫物理傷害所附帶的法球效果

S21賽季更新將虞姬一技能的等級成長大幅提升,同時優化了二技能的手感,然而卻將二技能機制做出了改動,如今的二技能不再可完美規避法球效果了,這就讓馬可波羅、公孫離之類適合走法球流路線的英雄不再那麼懼怕虞姬,即使她開了二技能,依舊可憑藉被動的真傷、法傷將輸出給拉滿。



虞姬的二技能在最近幾個版本中頻繁削弱,不但失去了無敵和免控效果,就連原本規避物理傷害和法球的特性也一削再削,同時CD也是大幅增加,不過虞姬的一技能傷害卻是提升了不少,或許狙擊流虞姬將會取代狙擊流守約的地位也說不定呢?



阿軻:全方位加強

1.被動對於非英雄單位傷害上限:1500>2000

2.二技能手感優化、攻擊目標優化

3.三技能位移距離:264>300

4.三技能漸隱時間減少

5.節奏熱浪隱身更加顯眼

日漸式微的老牌打野阿軻終於是得到了一波加強,其被動傷害上限提升了不少,讓阿軻後期的掃圖能力和拿龍能力均大幅提升;而二技能手感以及選取攻擊目標的優化,也讓阿軻的收割能力進一步提升,畢竟現在會優先攻擊絕對血量最低的單位了




至於三技能位移距離的提升以及漸隱時間的減少,則讓阿軻的機動性大幅增加,切入能力和逃生能力均有一定改善;本次更新還修復了充值變強的BUG,節奏熱浪皮膚的隱身特效變得更加明顯了~



女媧:二技能效果優化

1.二技能特效調整、爆炸半徑:500*500>535*535

2.修復二技能滑步問題,優化釋放手感

3.優化二技能銜接問題

S21賽季對於女媧的改動偏向於手感提升和修復BUG,雖然略微增加了二技能的傷害半徑,然而對於整體強度的提升而言無關痛癢。長久以來女媧所面臨的問題並不是強度不夠,而是手感太差,玩家經常會出現釋放技能時自己控自己的問題,極其尷尬,本次更新後既讓女媧二技能的釋放手感得到了大幅提升,又讓二技能使用後的技能銜接問題得到了解決,本質上不亞於降低二技能的前搖和後搖,意義很大。


女媧其實還有視野機制上的改動,不過要在S21賽季機制篇再為大家分析了。



孫策:加入載人設定

1.三技能增加效果:大招期間周圍的隊友可選擇上船,每次只能攜帶一個隊友。

其實在破浪對決上線之前,體驗服的孫策就曾加入載人設定,然而由於BUG過多而很快作廢,不過隨著遊戲版本的更新以及新模式的加入,載人航行技術在修復BUG的過程中變得越發成熟,孫策大招的新設定也是終於活出了體驗服。



當孫策開船時,周圍的友方英雄可選擇上船與之一起移動,當孫策下船時隊友亦會同時下船,期間也能通過使用位移技能來下船。目前來看,孫策的船機制類似於破浪對決,隊友可通過乘船來實現輸出以及戰略轉移/包抄/支援等操作 , 實戰意義很大。
並且相對體驗服而言,正式服孫策大招的冷卻並未上調。



安琪拉:優化技能釋放體驗

雖無具體數值上的改動,然而現在的安琪拉釋放三連的手感應當是大幅提升了。



李元芳:被動真傷下調

1.被動對野怪的額外真實傷害:40%>15%

在本次賽季更新中,加入了一系列全新的打野刀,同時還將狩獵寬刃只對近戰英雄有傷害加成的設定給取消了,使得李元芳在前期的發育速度大幅提升,畢竟可根據需要隨意享受40%真傷+50%額外傷害的farm速度,也可享受真傷+灼燒的完美體驗,著實強度有些離譜。故本次更新順帶手把元芳被動對於野怪的真傷給砍了一刀。

不過由於新系列打野刀不太適合李元芳,而狩獵寬刃在升級成除法系打野刀之外的中級打野刀之後就不再提供額外傷害了,因此本次改動對於元芳的中期發育能力以及後期拿龍能力還是有很大影響的。




召喚師技能:疾跑、干擾削弱

1.疾跑效果調整:使用期間不受到減速影響>開啟時移除自身減速,且疾跑期間受到減速效果減少50%,脫戰時將多出20%移速;疾跑CD100s>90s

2.干擾:沉默防禦塔時長從固定6s調整為隨遊戲時長變化的3~5秒(4分鐘以後4秒 12分鐘後5秒)


疾跑自重做後便成為了關羽的必帶技能,使用期間免疫減速的設定讓他能夠在人群中肆意馳騁,大刀闊斧的打出爆炸傷害和范圍控制,著實有些離譜,故本次更新將疾跑在團戰中的作用進行了下調,轉而提升了他的支援能力,對於關羽和馬超而言無疑是一次削弱。



而干擾這一召喚師技能隨著玩家戰術體系的越發成熟以及戰坦的再次崛起,逐漸成為每局必帶的存在,玩家可通過使用干擾輕鬆將敵人斃殺於塔下,對於團隊的推塔能力也有一定提升。
S21賽季似乎有意將節奏放緩,故前期強勢如干擾的召喚師技能必須要砍一刀了。


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