夏侯惇究竟怎么了?顶端局胜率跌破47%,机制完美不代表厉害

工藤新衣 2021/04/22 檢舉 我要評論

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安安~各位召唤师小伙伴们你们好,小V又来和大家分享王者的资讯和攻略啦~

不知道大家在新赛季遇到夏侯惇的感受是怎么样的,小V昨日在打巅峰赛时,遇到夏侯惇基本哪边拿哪边输。

随后小V查了一下近期夏侯惇三个分段的数据,发现他在顶端局胜率跌破了47%,即使是1350以上的中端局,夏侯惇的胜率也不到48%,在坦边中倒数第二,倒数第一的项羽出场率也高于夏侯惇。

那么,夏侯惇的问题究竟出在哪了呢?为什么看起来十分万金油的他,热度和强度却一直不高?

一、版本环境更迭

众所周知,S23赛季的打野刀进行了改动,原本的“黄刀”变成了击杀/助攻才可叠加层数,不仅导致边路单带流英雄不再考虑出,就连很多参团高的边路出的也少了,为什么?

根本原因不在于黄刀,而在于现在三路兵线汇集没有时间差,导致中边路互相支援的优先级降低了,中单更偏向进攻/防守野区,“中野辅”联动在新版本更吃香,也间接导致边路更加注重对线。

因此,夏侯惇等坦边在新版本并非不能出黄刀,而是出了效果也没有上赛季那么好。

可能有读者问了,现版本双烧流猪八戒这么猛,夏侯惇是不是也可以考虑双烧流?即边惩紫刀+红莲。

很遗憾,双烧流也并不是非常适合夏侯惇,坦边因此得利的只有猪八戒一人。

最关键的因素在于猪八戒造成的伤害直接与坦度挂钩,双烧流猪八戒不仅清线速度快,让其可以去敌方野区踏青发育,还能在团战时依靠双烧增加回复,撑过技能真空期,从而实现“越打血越多”的情况。

另外一点,双烧最关键的点在于“贴脸”,如果不能贴脸,双烧的效果将大打折扣。

对于夏侯惇来说,他的整体技能决定他不是猪八戒这样的贴脸模式,或者说夏侯惇贴脸仅限前中期,本身也没有办法靠双烧回血,双烧流对于夏侯惇的提升有限,反倒会让夏侯前中期相对较脆。

那么如果不带惩击呢?你会发现夏侯带哪个技能都没有太大的提升。

比如白起廉颇,带闪现可以大大增强对后排的威胁,廉颇带干扰越塔能力出众,白起退一步还可带治疗提升坦度和团队收益。

夏侯惇好像哪个技能都能带,哪个技能用处都不大,作为坦克本身不需要闪现,带闪现只有一闪一个小控,出的基本也是纯肉,带终结收割能力也不大。

三条路尝试了,发现都不是很适合夏侯惇,这是夏侯惇新版本胜率低迷的原因之一。

二、本身机制缺陷

提起夏侯惇,大部分读者的印象里应该都是万金油,有位移、法伤、减速、击飞、眩晕、回复、护盾、真伤,没有几个英雄拥有这么全面的机制。

然而这都是虚假的表象,夏侯惇恰恰因为拥有这么全面的机制,导致他的数值被压的很低,同时技能触发加了非常多的限制条件。

从控制方面来说,夏侯惇的控制技能前摇都非常大,一技能第一段、第二段、大招都是延迟施法,一技能还必须命中英雄才能触发第二段,要真想控人基本都得带闪现,但是一闪控人的实际收益远不如白起大闪。



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