大龍毀一生?調整好狀態,大龍也有機制解析,也能應對自如

网瘾少女 2020/11/06 檢舉 我要評論

大家好,我是網癮少女,今天讓我們來看看關於「大龍」的魔咒,總是有人會說大龍毀一生,那究竟怎麼應對呢?

在王者榮耀中,主宰/暴君歷來都屬紅藍雙方必爭之物。

順風拿龍滾雪球,逆風換龍求止損。無論是日常排位還是職業賽事,雙龍在賽場上都佔據舉足輕重的戰略地位。

不過收益與風險並存。

拿龍的高收益也伴隨著丟龍的高風險。一旦大龍被搶,輕則優勢盡喪,重則被翻盤丟水晶。

「大龍毀一生」的說法也不只是一句空談。

所以,吃透主宰/暴君機制,降低打龍風險就顯得尤為重要。

這篇文章的主題就在於此。

從主宰/暴君機制入手,結合雙龍為紅藍雙方帶來的變數因素,聊一聊實戰中規避打龍風險的技巧與細節。

文章導讀:

遠古生物基礎屬性一覽主宰/暴君攻擊機制解析雙龍「擊飛」對戰局走勢的影響如何利用主宰/暴君的擊飛機制將開龍風險降至最低

01遠古生物基礎屬性一覽

(1)先知主宰

【基礎屬性】

基礎血量9630點,以30秒為單位進行增長,平均成長數值約為1013點/30s,10分鐘節點達到最高28890點,為基礎血量的300%;基礎攻擊200點,以30秒為單位進行增長,平均成長數值約為14點/30s,10分鐘節點達到最高450點,為基礎攻擊的225%;雙防180點,不隨時間變化。

(先知主宰10分鐘內的成長資料)

【登場屬性】

開局2分鐘登場,血量12669點,攻擊241點,刷新間隔4分鐘,9分55秒離場。

這裡有一點需要強調:

包括先知主宰在內的所有遠古生物,基礎屬性與登場屬性並非同一概念。

基礎屬性是指開局30秒時的出生屬性,登場屬性為開局2分鐘時的初始屬性。開局30秒時,普通野怪出生並登場,遠古生物此時也已出生,只是暫未登場。

【擊殺獲益】

擊殺方每人獲得20金幣+50經驗,擊殺者額外獲得70%金幣;擊殺方隨後的一波兵線替換為主宰先鋒。(2)暗影主宰

【基礎屬性】

基礎血量23110點,以30秒為單位進行增長,平均成長數值約為1823點/30s;基礎攻擊440點,以30秒為單位進行增長,平均成長數值約為14點/30s;雙防183點,不隨時間變化。

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