體驗服裝備大調整,下個賽季會是射手的天下?

网瘾少女 2020/09/02 檢舉 我要評論

在坦克後期能用反甲把射手反死的時代,王者榮耀的策劃人員也許嗅到了射手無奈的心情,這次改動削弱了一些防禦的裝備,調整攻擊方面的屬性,這讓射手玩起來更具有操作性更爆發,不會成為後期無腦輸出流

第一件削弱的必定是反甲了,反甲作為坦克必出的裝備,它既能提升大幅度的防禦能力,在受到傷害時的反彈傷害,提升自身攻擊力以外,並且還依著低廉的售價,成為坦克裝備的不二之選

這次調整修改了反傷刺甲的售價,攻擊力方面的調整,最重要的是下調了反甲的核心,傷害反彈,從最高的百分之20改為百分之10,冷卻時間也從2秒變為3秒,想想我堂堂一位射手,卻沒想到被一名突然近身的坦克追著打,最後被反甲反死的尷尬場面

那麼在削弱反甲的時候,天美同時期調整無盡之刃的屬性,將活生生的攻擊力砍低了30點傷害,那麼順勢提高百分之5的暴擊率,降低傷害可以是為了在防禦裝備調整的同時,無盡的攻擊力不會過高,造成傷害過於爆炸的結果,提升暴擊率,又不止於沒有傷害,天美這一波調整,妙啊!

注意官方的最後一句話,更加具備聯動收益,對了,說明無盡之刃在搭配其他裝備的情況下,威力將大幅度增加

第三件裝備也是部分射手輸出的核心裝備,宗師之力,官方的調整讓它硬生生的增加了20點的攻擊力,被動2秒變3秒,這個感覺影響不大,這20點攻擊力,似乎就是為了彌補會無盡之刃那邊丟失的攻擊力吧

這樣將不會造成在前期出了一件無盡之刃戰刃之後,把敵人按在地上摩擦,而是更需要在裝備的搭配下,讓傷害更進一步的而提高,單單3從宗師之力來看,總體還是對這件裝備的加強,大部分射手的技能冷卻時間也在3,秒左右,不至於在2秒的時候,造成冷卻時間空空地擺在那裡,卻無法觸發!

射手經典的三件套,無盡,宗師,電刀,那麼沒有錯,電刀這次改版調整了暴擊率,降低了百分之5的暴擊率,改為提高百分之5的攻擊速度,大幅度提升電弧的傷害,降低被動的觸發時間

注意看最後一句話,也許讓那些以為堆攻速靠打被動的玩家失望了吧,看完這就話,是不是天美對這次的改動用心了呢,射手不再是無腦的攻速,上來就是瘋狂普攻,後續更加青睞操作更技能裝備的搭配

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